Visual Com-Podcast
Podcast von Gerhard Schröder und Co-Host Kai Heddergott über Visuelles in der Vertriebskommunikation — kann Spuren von Apple, Augmented Reality und KI enthalten.

Die Zukunft der Website — ein Blick in die Glaskugel, Ep. 98
Von Boris Beckers AOL-Spot 1999 bis zu Apples nativen 3D-Elementen im Browser — drei Zugangswege, über die eine Website künftig erreichbar sein muss.

Claude CoWork-ing mit „Kopf & KI", Ep. 97
Ep. 97 des Visual-Com-Podcast, ein 90-minütiger Werkstattbericht, warum nicht der Prompt entscheidet, sondern das Problemverständnis — inklusive Simon Willisons „tödlicher Dreifaltigkeit" bei KI-Agenten.

50 Jahre Apple (Teil 1), Visual-Com-Podcast Ep. 95
Vom Homebrew Computer Club über den Super-Bowl-Spot 1984 bis zum Rauswurf von Steve Jobs: Teil 1 der Doppelfolge erzählt Apples Frühgeschichte als Kommunikationsgeschichte.

Apple Non-Keynote-Review, 4. März 2026, Visual-Com-Podcast Ep. 94
Apple veröffentlichte im März 2026 gleich mehrere Produktlinien ganz ohne Bühnenshow — die Runde ordnet ein, warum das MacBook Neo an ein Chromebook erinnert und ein Mac Mini günstiger rechnet als jede Nvidia-Grafikkarte.

State of 26: KI-Clawbot-News, Metaverse- & Apple-News, Visual-Com-Podcast Ep. 93
Warum Apple auf Google Gemini setzt, was der ClawBot-Skandal über KI-Sicherheit verrät und ob das Metaverse 2026 tot ist – der Jahresauftakt-Podcast.

Apple Keynote-Review, Visual-Com-Podcast Ep. 92
Kein 'One more thing', dafür ein Kleingedrucktes: Warum die neue AirPods-Spracherkennung in der EU fehlt – und wie Ep. 92 nebenbei zum 50-Folgen-Jubiläum von Kai und Gerhard wird.

Wie erhält man bei Wikipedia einen Eintrag? Visual-Com-Podcast Ep. 91
Vier Zuhörende, ein Barcamp-Raum und der legendäre Ziegenpeter-Edit-War: Wikimedia-Mitgründer Arne Klempert erzählt, warum Wikipedia ein Betriebsunfall war und wie ihre Relevanzkriterien wirklich funktionieren.

Wir reden nicht über Politik, Fußball und Religion, Visual-Com-Podcast Ep. 88
Die alte PR-Regel „keine Politik, kein Fußball, keine Religion" gilt 2025 nicht mehr uneingeschränkt: Zum Rebranding auf Visual.com sprechen Kai Heddergott und Gerhard Schröder über Haltung, Schweigen und KI in der Unternehmenskommunikation.

Das Ende der Apple Vision Pro? XR-Ausblick 2025, Visual-Com-Podcast Ep. 87
Verkaufszahlen verfehlt, aber kein Scheitern: Meta und Apple bedienen zwei verschiedene XR-Märkte — mit Folgen für B2B-Investments in Spatial Computing.

AI & bedingungsloses Grundeinkommen, KopfKino Ep. 85
Live-Talk mit Tool-Demos: Opus AI schneidet in Minuten Clips aus dem laufenden Podcast, NotebookLM baut Firmen-Podcasts – und wo KI-Adoption in Unternehmen steht.

WWDC2024 Review, Visual Com-Podcast Ep. 82
Direkt nach der Keynote ordnen vier Stimmen ein, was Apple Intelligence und der neue Hauptkamera-Zugriff in visionOS 2 für Spatial-Computing-Entwickler bedeuten – plus ein Blick auf die ungewöhnlich dichte Keynote-Dramaturgie.

Nach dem Metaverse-Hype, KopfKino Ep. 80
Was bleibt vom Metaverse, wenn der Hype vorbei ist? XR-Forscher Prof. Rauschnabel ordnet für KopfKino ein, welche B2B-Anwendungen jenseits von Buzzwords tatsächlich wachsen.

Apple Vision Pro: What next? KopfKino Ep. 79
Direkt nach dem US-Launch: Warum 3.499 Dollar kein Consumer-Preis sind, was visionOS ohne Controller anders macht und wieso der erste überzeugende Use Case noch aussteht.

Apple vs. Metaverse, Ep. 77, Visual-Com-Podcast Ep. 77
Vision Pro im Unternehmenseinsatz: Was die Brille heute schon leistet, wo Meta Quest mithält – und warum deutsche Firmen beim Spatial Computing noch zögern.

Microsoft & Metaverse? Mariano Mailos, Visual-Com-Podcast Ep. 72
Brillenkosten, Systemvielfalt und No-Delay-Kommunikation: Mariano Mailos ordnet mit Kai Heddergott und Gerhard Schröder ein, was Microsofts Metaverse-Ansatz wirklich bringt.

Wir NERFen Euch — Neural Radiance Field, Visual Com-Podcast Ep. 71
Wie eine KI aus Fotos ein 3D-Objekt lernt — inklusive Lichtbrechung und Reflexion: Warum NeRF der fehlende Workflow für skalierbare AR-Inhalte sein könnte, erklärt im Visual Com-Podcast.

Audio im Metaverse, Ep. 67, Visual-Com-Podcast Ep. 67
Räumlicher Klang statt nur Bild: Alex Wunschel erklärt im Gespräch mit Kai Heddergott und Gerhard Schröder, warum Sound das unterschätzte Herzstück des Metaverse ist.

Corporate Ambassador — Nix Metaverse?, Visual-Com-Podcast Ep. 68
Echte Stimmen statt Kampagnen-Fassade: Stefanie Schönchen zeigt, wie Unternehmen aus Mitarbeitenden glaubwürdige Corporate Ambassadors machen — und warum das kaum mit dem Metaverse-Hype zu tun hat.

WWDC 2022 Rückblick, Visual Com-Podcast Ep. 66
Kein Headset, kein Reality OS, viel Kritik von der Metaverse-Fraktion: Warum Apples zurückhaltende WWDC-Keynote 2022 im Rückblick genau richtig lag — zwei Jahre vor dem Vision-Pro-Launch.

Metaverse ohne Blockchain und NFT, KopfKino Ep. 64
Gast Thomas, Gerhard Schröder und Kai Heddergott sortieren, was vom Metaverse übrig bleibt, wenn man Krypto-Spekulation weglässt – und welche Firmen schon echte immersive Welten bauen.

Augmented Reality und die Arbeitswelt, KopfKino Ep. 63
Schulungen, Remote-Support, hybride Teams: KopfKino Ep. 63 zeigt, was es braucht, damit Führungskräfte und Mitarbeitende Augmented Reality im Arbeitsalltag wirklich annehmen.

Apple & Augmented Reality 2.0, KopfKino Ep. 62
Live-Talk zu Apples AR-Strategie: Prozessorsprünge, eine Kickstarter-App für AR und die Frage, was Europa braucht, um in der AR-Entwicklung nicht abgehängt zu werden.

Augmented Reality mit Apple USD und USDZ, KopfKino Ep. 61, KopfKino Ep. 61
Von Pixars USD zu Apples USDZ: Wie das 3D-Format Augmented Reality im B2B-Vertrieb praxistauglich macht – und was Marketingteams beim Einstieg beachten sollten.

Vom Tonstudio übern Oscar bis zu Netflix, KopfKino Ep. 60
Vom Mediengestalter-Azubi beim Bayerischen Rundfunk bis zur Oscar-Nominierung: Ansgar Frerich über seinen ungewöhnlichen Weg durch die Filmbranche.

Winnetou und die Walz, mit Frank Behrendt — KopfKino Ep. 59
Warum ein Komparsen-Job bei Winnetou mehr über gute Kommunikation lehrt als jedes Seminar: KopfKino-Gast Frank Behrendt über Slow Down, die Walz als Führungsprinzip und die seltene Präsenz-Aufnahme in Wuppertal.

Sascha Pallenberg & Gunnar Sohn: Livestreams CoronaEdition, KopfKino Ep. 54
Zwei Urgesteine des Tech-Journalismus, ein Thema: Sascha Pallenberg und Gunnar Sohn über Livestreams in der Corona-Zeit, Notification-Fatigue und die Energie echter Live-Formate.

Vergangenes und Zukünftiges begreifbar machen: AR+VR in Museen, KopfKino Ep. 51
Kai Heddergott und Gerhard Schröder: App-Museen, Cardboard-Brillen, GPS-Overlays — warum Auflösung und Nutzerverhalten die größten AR/VR-Hürden bleiben.

Enttäuschung bei Star Wars Galaxy's Edge, KopfKino Ep. 48, KopfKino Ep. 48
Gutes Theming reicht nicht: Warum das Star-Wars-Themenland in Disneyland trotz hoher Erwartungen an Wartezeiten und Preisen scheiterte.

Die Zukunft von Virtual Reality, KopfKino Ep. 47
Wo VR heute wirklich steht: Business-Meetings, Empathie-Erlebnisse und warum standortbasierte VR laut Eva Wolfangel das eigentliche Wachstumsfeld ist.

360 Video-Rundgänge mit GetFader, KopfKino Ep. 29
Von Datenjournalismus zu 360-Grad-Storytelling: Linda erklärt, warum GetFader wie ein WordPress für interaktive 360-Rundgänge funktioniert — auch ohne Programmierung.

Fokus: Augmented Reality, KopfKino Ep. 27, KopfKino Ep. 27
Snapchat-Filter, IKEA Place, Google Maps Live View: Ein Einstieg in AR-Technik für alle, die mitreden wollen, ohne Technik-Studium.

Fußball, Lernen und Virtual Reality, KopfKino Ep. 24, KopfKino Ep. 24
Wie Fußballprofis und Azubis heute in VR trainieren: Blickkontakt, Entscheidungen unter Druck und Kundengespräche — virtuell geübt, real gewonnen.

360 Grad Rundgänge, KopfKino Ep. 19, KopfKino Ep. 19
Mitgründerin Claudia Berger erzählt, wie aus einer Masterarbeit zu AR/VR im Konsumgütermarketing die Gründung von Omnia 360 wurde — dem 360-Grad-Rundgang-Anbieter aus Hamburg.

360-Video: Technik und Locations Teil 2, KopfKino Ep. 17
Teil 2 der Technik-Serie: Warum separates Audio-Equipment bei 360-Grad-Drehs Pflicht ist, und welche Kamera-Kategorie vom Einsteiger- bis zum Profi-Budget passt.

3D-Audio für VR und 360 Video Teil 1, KopfKino Ep. 22
Teil 1 des KopfKino-Zweiteilers: Wie Christian Sander vom Musik-Studium über Dear Reality zum Pionier für 3D-Audio in VR und 360-Grad-Video wurde.

3D-Audio für VR und 360 Video Teil 2, KopfKino Ep. 23
Wie räumlicher Ton der Kopfbewegung in VR folgt, was Fotogrammetrie mit Audio zu tun hat und warum VR-Audio noch immer unterschätzt wird.

Facebook: Video-Ads, 3D-Post, 360 Experience, KopfKino Ep. 18, KopfKino Ep. 18
Online-Marketing-Manager Kevin Fiedler erklärt, wie Facebook Video-Ads wirklich funktionieren, wann sich 360-Content lohnt und wieso Website-Optimierung zuerst kommt.

Journalismus mit 360-Grad-Videos, KopfKino Ep. 16, KopfKino Ep. 16
Wie redaktionelle Projekte 360-Grad-Video einsetzen – vom Fraunhofer-Institut bis zum preisgekrönten Stasi-Videoprojekt von Into VR.

Kurze Erklärungen zu AR, VR und MR, KopfKino Ep. 08, KopfKino Ep. 8
Was ist eigentlich der Unterschied zwischen Augmented, Virtual und Mixed Reality? Eine kompakte Einführung ohne Fachbegriff-Dschungel.

Schlafmasken, Tee und Virtual Reality Teil 2, KopfKino Ep. 14
Teil 2 des VR-Gesprächs mit Christian Steiner: Warum 360-Grad-Content vom Kontext lebt – und wann virtuelle Realität wirklich mehr ist als ein Gimmick.

VR-Experience und AR-VR-Messen, KopfKino Ep. 09
Ein Zeitdokument aus 2018: Automesse-Showrooms, augmentierte Broschüren und Wartungs-AR in der Industrie — plus ein Blick auf Oculus-Preise und die Frage, ob wohl auch Apple mal eine Brille bringt.

VR vs. 360Video, KopfKino Ep. 13, KopfKino Ep. 13
360-Video ist aufgenommen, VR ist berechnet — ein Unterschied mit großen Folgen für Kosten und Interaktivität. Christian Steiner bringt im KopfKino-Talk praxisnahe Beispiele aus der Medizin mit.