Visual Com-Podcast
Podcast von Gerhard Schröder und Co-Host Kai Heddergott über Visuelles in der Vertriebskommunikation — kann Spuren von Apple, Augmented Reality und KI enthalten.

WWDC 2026-Review: Siri AI, KI-Strategie und die Snow-Leopard-These, Ep. 99
Warum eine langweilige Apple-Keynote die richtige Keynote sein kann: Mark Zimmermann und das KopfKino-Team ordnen Siri AI, Apples Snow-Leopard-Strategie und die iPhone-11-Kompatibilität ein.

Die Zukunft der Website — ein Blick in die Glaskugel, Ep. 98
Von Boris Beckers AOL-Spot 1999 bis zu Apples nativen 3D-Elementen im Browser — drei Zugangswege, über die eine Website künftig erreichbar sein muss.

Claude CoWork-ing mit „Kopf & KI", Ep. 97
Ep. 97 des Visual-Com-Podcast, ein 90-minütiger Werkstattbericht, warum nicht der Prompt entscheidet, sondern das Problemverständnis — inklusive Simon Willisons „tödlicher Dreifaltigkeit" bei KI-Agenten.

50 Jahre Apple (Teil 2), Visual-Com-Podcast Ep. 96
Teil 2 der Doppelfolge zu Apples 50 Jahren: Keynote-Kultur, „Think Different“ und der Turnaround vom Beinahe-Aus zum Weltkonzern mit iPod, iPhone und Apple Silicon.

50 Jahre Apple (Teil 1), Visual-Com-Podcast Ep. 95
Vom Homebrew Computer Club über den Super-Bowl-Spot 1984 bis zum Rauswurf von Steve Jobs: Teil 1 der Doppelfolge erzählt Apples Frühgeschichte als Kommunikationsgeschichte.

Apple Non-Keynote-Review, 4. März 2026, Visual-Com-Podcast Ep. 94
Apple veröffentlichte im März 2026 gleich mehrere Produktlinien ganz ohne Bühnenshow — die Runde ordnet ein, warum das MacBook Neo an ein Chromebook erinnert und ein Mac Mini günstiger rechnet als jede Nvidia-Grafikkarte.

State of 26: KI-Clawbot-News, Metaverse- & Apple-News, Visual-Com-Podcast Ep. 93
Warum Apple auf Google Gemini setzt, was der ClawBot-Skandal über KI-Sicherheit verrät und ob das Metaverse 2026 tot ist – der Jahresauftakt-Podcast.

Apple Keynote-Review, Visual-Com-Podcast Ep. 92
Kein 'One more thing', dafür ein Kleingedrucktes: Warum die neue AirPods-Spracherkennung in der EU fehlt – und wie Ep. 92 nebenbei zum 50-Folgen-Jubiläum von Kai und Gerhard wird.

Wie erhält man bei Wikipedia einen Eintrag? Visual-Com-Podcast Ep. 91
Vier Zuhörende, ein Barcamp-Raum und der legendäre Ziegenpeter-Edit-War: Wikimedia-Mitgründer Arne Klempert erzählt, warum Wikipedia ein Betriebsunfall war und wie ihre Relevanzkriterien wirklich funktionieren.

Damals (und heute) bei Apple, Visual-Com-Podcast Ep. 90
Vom Apple 1 in der Garage bis zum M4-Chip — drei Chip-Wechsel in vierzig Jahren, aber eine Designphilosophie, die sich nie geändert hat.

Barrierefreiheitsstärkungsgesetz, Visual-Com-Podcast Ep. 89
WCAG 2.1 AA, Konfiguratoren, WebAR: Was mittelständische B2B-Unternehmen jetzt prüfen müssen, damit ihre Website ab dem 28. Juni 2025 nicht gegen das BFSG verstößt.

Wir reden nicht über Politik, Fußball und Religion, Visual-Com-Podcast Ep. 88
Die alte PR-Regel „keine Politik, kein Fußball, keine Religion" gilt 2025 nicht mehr uneingeschränkt: Zum Rebranding auf Visual.com sprechen Kai Heddergott und Gerhard Schröder über Haltung, Schweigen und KI in der Unternehmenskommunikation.

Das Ende der Apple Vision Pro? XR-Ausblick 2025, Visual-Com-Podcast Ep. 87
Verkaufszahlen verfehlt, aber kein Scheitern: Meta und Apple bedienen zwei verschiedene XR-Märkte — mit Folgen für B2B-Investments in Spatial Computing.

Politischer Influencer 2024, mit David Matei, Visual-Com-Podcast Ep. 86
Ein Bundeswehr-Soldat schlägt jede Hochglanz-PR: Warum Authentizität, Konsistenz und echte Mitarbeiterstimmen im Zeitalter der Aufmerksamkeitsökonomie mehr Reichweite bringen als jedes Marketingbudget.

AI & bedingungsloses Grundeinkommen, KopfKino Ep. 85
Live-Talk mit Tool-Demos: Opus AI schneidet in Minuten Clips aus dem laufenden Podcast, NotebookLM baut Firmen-Podcasts – und wo KI-Adoption in Unternehmen steht.

Rundgang im Heinz Nixdorf Forum Teil II, KopfKino Ep. 84
Von der Lochkarte zur MicroSD, von der Cray zum iPhone: Der zweite Museumsrundgang zeigt, was Moore's Law in der Praxis bedeutet – und warum Datenmigration ein Dauerproblem bleibt.

Rundgang im Heinz Nixdorf Forum Teil I, KopfKino Ep. 83
Vor Ort im Heinz-Nixdorf-Museumsforum: Wie ein Paderborner Unternehmer schon in den 70ern bewies, dass Computer keine Konzern-Technologie sind, sondern Werkzeug für den Mittelstand.

WWDC2024 Review, Visual Com-Podcast Ep. 82
Direkt nach der Keynote ordnen vier Stimmen ein, was Apple Intelligence und der neue Hauptkamera-Zugriff in visionOS 2 für Spatial-Computing-Entwickler bedeuten – plus ein Blick auf die ungewöhnlich dichte Keynote-Dramaturgie.

Zur Lage der Verteidigung, Visual Com-Podcast Ep. 81
suv.report-Macher Clemens Speer erklärt, warum das öffentliche Verständnis für Verteidigung seit 2022 schneller gewachsen ist als die politische Debatte — und wie er über Bundeswehr, CIR und Rüstung erklärt, ohne in politische Extreme zu geraten.

Nach dem Metaverse-Hype, KopfKino Ep. 80
Was bleibt vom Metaverse, wenn der Hype vorbei ist? XR-Forscher Prof. Rauschnabel ordnet für KopfKino ein, welche B2B-Anwendungen jenseits von Buzzwords tatsächlich wachsen.

Apple Vision Pro: What next? KopfKino Ep. 79
Direkt nach dem US-Launch: Warum 3.499 Dollar kein Consumer-Preis sind, was visionOS ohne Controller anders macht und wieso der erste überzeugende Use Case noch aussteht.

Von Nixdorf bis Taiwan — Lets talk about Chips, Ep. 78
Vom Commodore 64 zu ARM und TSMC: Kai Heddergott und Gerhard Schröder erzählen die Geschichte der Mikrochips — und warum Chipproduktion heute zur geopolitischen Frage für die Digitalisierung geworden ist.

Apple vs. Metaverse, Ep. 77, Visual-Com-Podcast Ep. 77
Vision Pro im Unternehmenseinsatz: Was die Brille heute schon leistet, wo Meta Quest mithält – und warum deutsche Firmen beim Spatial Computing noch zögern.

Raumfahrt & YouTube, Ep. 76, Visual-Com-Podcast Ep. 76
Vom Hobby-Kanal zum Raumfahrt-Star: YouTuber Moritz Vieth erzählt, wie er in wenigen Monaten eine Community aufgebaut hat – und was B2B-Marken von dieser Leidenschaft lernen können.

Anfänge des Podcasts, mit Alexander Wunschel, Ep. 75
Kai Heddergott und Alexander Wunschel blicken zurück auf die Anfänge des Podcastings: erste Podcatcher, frühe Player wie der iPod – und 1-zu-1-Kommunikation als Kernprinzip.

Anfänge von Google & SEO, mit Gerald Steffens, Ep. 74
Gerald Steffens erinnert sich an die Frühzeit von AltaVista, Lycos und Fireball: knapper Plattenplatz, erste Rankingfaktoren – und was frühes SEO mit heutigem gemeinsam hat.

Nachlese WWDC 2023, Ep. 73, Visual-Com-Podcast Ep. 73
Ein Wendepunkt oder nur ein weiteres Gadget? Vier Stimmen ordnen unmittelbar nach der WWDC-Keynote ein, was Apples Vision Pro für den Brillenmarkt bedeutet.

Microsoft & Metaverse? Mariano Mailos, Visual-Com-Podcast Ep. 72
Brillenkosten, Systemvielfalt und No-Delay-Kommunikation: Mariano Mailos ordnet mit Kai Heddergott und Gerhard Schröder ein, was Microsofts Metaverse-Ansatz wirklich bringt.

Wir NERFen Euch — Neural Radiance Field, Visual Com-Podcast Ep. 71
Wie eine KI aus Fotos ein 3D-Objekt lernt — inklusive Lichtbrechung und Reflexion: Warum NeRF der fehlende Workflow für skalierbare AR-Inhalte sein könnte, erklärt im Visual Com-Podcast.

TV-Serientipps und virtuelle Sets mit Unreal, Visual-Com-Podcast Ep. 70
Wie LED-Walls und Echtzeit-3D-Hintergründe Filmsets verändern: ein Gespräch über virtuelle Produktion mit Unreal Engine – plus Serientipps für die Feiertage.

Ausblick: VR-Brillen, Ep. 69, Visual-Com-Podcast Ep. 69
Von Pico bis Meta Quest: Warum aktuelle VR-Avatare oft steif wirken, das Uncanny Valley eine Rolle spielt und Browser-basierte VR unterschätzt wird.

Audio im Metaverse, Ep. 67, Visual-Com-Podcast Ep. 67
Räumlicher Klang statt nur Bild: Alex Wunschel erklärt im Gespräch mit Kai Heddergott und Gerhard Schröder, warum Sound das unterschätzte Herzstück des Metaverse ist.

Corporate Ambassador — Nix Metaverse?, Visual-Com-Podcast Ep. 68
Echte Stimmen statt Kampagnen-Fassade: Stefanie Schönchen zeigt, wie Unternehmen aus Mitarbeitenden glaubwürdige Corporate Ambassadors machen — und warum das kaum mit dem Metaverse-Hype zu tun hat.

WWDC 2022 Rückblick, Visual Com-Podcast Ep. 66
Kein Headset, kein Reality OS, viel Kritik von der Metaverse-Fraktion: Warum Apples zurückhaltende WWDC-Keynote 2022 im Rückblick genau richtig lag — zwei Jahre vor dem Vision-Pro-Launch.

Fantasy, Fanfiction und 3D-Welten, KopfKino Ep. 65, KopfKino Ep. 65
Wenn Leidenschaft für 3D-Grafik auf Agenturarbeit trifft: Diana Menge erzählt im KopfKino, wie digitale Fantasy-Welten heute entstehen.

Metaverse ohne Blockchain und NFT, KopfKino Ep. 64
Gast Thomas, Gerhard Schröder und Kai Heddergott sortieren, was vom Metaverse übrig bleibt, wenn man Krypto-Spekulation weglässt – und welche Firmen schon echte immersive Welten bauen.

Augmented Reality und die Arbeitswelt, KopfKino Ep. 63
Schulungen, Remote-Support, hybride Teams: KopfKino Ep. 63 zeigt, was es braucht, damit Führungskräfte und Mitarbeitende Augmented Reality im Arbeitsalltag wirklich annehmen.

Apple & Augmented Reality 2.0, KopfKino Ep. 62
Live-Talk zu Apples AR-Strategie: Prozessorsprünge, eine Kickstarter-App für AR und die Frage, was Europa braucht, um in der AR-Entwicklung nicht abgehängt zu werden.

Augmented Reality mit Apple USD und USDZ, KopfKino Ep. 61, KopfKino Ep. 61
Von Pixars USD zu Apples USDZ: Wie das 3D-Format Augmented Reality im B2B-Vertrieb praxistauglich macht – und was Marketingteams beim Einstieg beachten sollten.

Vom Tonstudio übern Oscar bis zu Netflix, KopfKino Ep. 60
Vom Mediengestalter-Azubi beim Bayerischen Rundfunk bis zur Oscar-Nominierung: Ansgar Frerich über seinen ungewöhnlichen Weg durch die Filmbranche.

Winnetou und die Walz, mit Frank Behrendt — KopfKino Ep. 59
Warum ein Komparsen-Job bei Winnetou mehr über gute Kommunikation lehrt als jedes Seminar: KopfKino-Gast Frank Behrendt über Slow Down, die Walz als Führungsprinzip und die seltene Präsenz-Aufnahme in Wuppertal.

TV-Serien & Marketing, KopfKino Ep. 58, KopfKino Ep. 58
Warum gute Serien wie gutes Marketing funktionieren: ein Gespräch über Storytelling-Strukturen und was Unternehmen für die eigene Kommunikation mitnehmen.

Open Digital City — die virtuelle Messe, KopfKino Ep. 57
KopfKino Ep. 57: Was passiert, wenn eine ganze Stadt virtuell wird — inklusive Messeständen, Konferenzzentren und Networking, das nicht nach zwei Tagen wieder endet.

Markenbotschafter, KopfKino Ep. 56, KopfKino Ep. 56
PR-Expertin Kerstin Hoffmann zu Gast: Warum aus Mitarbeitern nicht automatisch glaubwürdige Markenbotschafter werden – und was beim Aufbau eines Corporate-Influencer-Programms zählt.

Livestreams in der Unternehmenskommunikation, KopfKino Ep. 55
Wie Town-Hall-Meetings, Teams-Workshops und ein improvisiertes Heimstudio zeigen, dass interne Unternehmenskommunikation auch remote lebendig bleiben kann.

Sascha Pallenberg & Gunnar Sohn: Livestreams CoronaEdition, KopfKino Ep. 54
Zwei Urgesteine des Tech-Journalismus, ein Thema: Sascha Pallenberg und Gunnar Sohn über Livestreams in der Corona-Zeit, Notification-Fatigue und die Energie echter Live-Formate.

re:publica & Grimme Online Award: Livestreams in der Corona-Edition, KopfKino Ep. 53
Johnny Häusler (re:publica) erzählt, wie TinCon und re:publica 2020 zum Livestream wurden – plus Blick hinter die Kulissen des Grimme Online Award.

Vergangenes und Zukünftiges begreifbar machen: AR+VR in Museen, KopfKino Ep. 51
Kai Heddergott und Gerhard Schröder: App-Museen, Cardboard-Brillen, GPS-Overlays — warum Auflösung und Nutzerverhalten die größten AR/VR-Hürden bleiben.

Verkaufen mit Video, KopfKino Ep. 50, KopfKino Ep. 50
Wie setzt man Video gezielt im B2B-Vertrieb ein — von der Produktpräsentation bis zum kundennahen Gespräch? Echte Gespräche statt Hochglanz-Produktion.

Video-Kommunikation im Unternehmen — CoronaEdition, KopfKino Ep. 52
Corona zwingt Unternehmen über Nacht zu Video – intern wie extern. Kai und Gerhard über Homeoffice-Realität, neue Formate und Qualität trotz Heimstudio.

Die Zukunft des digitalen Bewegtbilds, KopfKino Ep. 49
Lineares Fernsehen verliert, Streaming gewinnt: Warum die 80-Prozent-Regel wichtiger ist als Perfektion und wieso YouTube zum neuen Leitmedium für Marken wird.

Enttäuschung bei Star Wars Galaxy's Edge, KopfKino Ep. 48, KopfKino Ep. 48
Gutes Theming reicht nicht: Warum das Star-Wars-Themenland in Disneyland trotz hoher Erwartungen an Wartezeiten und Preisen scheiterte.

Die Zukunft von Virtual Reality, KopfKino Ep. 47
Wo VR heute wirklich steht: Business-Meetings, Empathie-Erlebnisse und warum standortbasierte VR laut Eva Wolfangel das eigentliche Wachstumsfeld ist.

Musik gehört zu einem guten Video, KopfKino Ep. 45
Welche Musik darf man in Videos überhaupt nutzen? Ep. 45 klärt Lizenzfragen, Stimmungsmacher und den Unterschied zwischen perfekter und menschelnder Musik.

Videos mit dem Smartphone filmen, KopfKino Ep. 46
Vom Nokia mit Kamera bis zum Red-Carpet-Interview mit dem iPhone: Heike Stiegler erzählt, wo Smartphone-Videos an ihre Grenzen stoßen — und wo nicht.

SEO-Podcaster fragen & Schröder antwortet, KopfKino Ep. 44
Wie funktioniert Video-SEO wirklich? Gerhard Schröder gibt ehrliche Antworten auf Fragen von SEO-Experten — Kapitel für Kapitel im KopfKino.

Schwarzes Loch & Idioten, KopfKino Ep. 43, KopfKino Ep. 43
Wenn ein Wissenschaftsbild viral geht, folgt oft mehr Spekulation als Erkenntnis: Gerhard Schröder und Achim Hepp über Fotorealismus aus KI-Skizzen, Deutungshoheit und den Aufbau von Vertrauen in der Wissenschaftskommunikation.

5G und die Milchkanne, KopfKino Ep. 40, KopfKino Ep. 40
Im KopfKino-Talk mit Richard Gutjahr geht es um Tech-Konzern-Macht, Crowdfunding für unabhängigen Journalismus und Medienbildung im Schulunterricht.

Content ist ein Steinbruch, KopfKino Ep. 39
Content ist ein Steinbruch: Aus einem Interview lassen sich viele Formate gewinnen. Folge 39 blickt mit TV-Veteran Christian Spanik auf Livestream-Technik, Corporate Storytelling und Aufmerksamkeit als knappes Gut.

Funk.net — ARD & ZDF goes YouTube, KopfKino Ep. 41, KopfKino Ep. 41
Was der gebührenfinanzierte YouTube-Kanal funk.net richtig macht — und was klassische Sender von neuen Content-Formaten lernen können.

Mobile Livestream: Zuschauerfragen, KopfKino Ep. 38
Welche Technik braucht ein mobiler Livestream wirklich – und welche nicht? Ep. 38 beantwortet echte Zuschauerfragen zu Equipment, Mindset und dem ersten Live-Auftritt.

TV-Serien: damals und heute, KopfKino Ep. 42
Vom Kindheits-Klassiker Kimba bis zum Binge-Watching: zwei Podcast-Gastgeber ziehen Bilanz, wie sich TV-Serien über Jahrzehnte verändert haben.

Aus der Genesis — Livestream im Weltraum, KopfKino Ep. 37
Von Kitty Hawk bis zum ersten Erdfoto aus dem All: KopfKino Ep. 37 erzählt, wie Raumfahrt-Livestreams seit Apollo 8 Mediengeschichte schrieben.

Baut keine Ferraris, sondern Käfer, KopfKino Ep. 36
Kein Headset nötig: KopfKino Ep. 36 zeigt, wie sich VR-Content und AR-Overlays auch mit kleinem Budget clever inszenieren lassen.

AR-Brillen? Kommt drauf an, KopfKino Ep. 35
Von Google Glass bis zur Kamerabrille im Alltag: Was rechtlich erlaubt ist, wenn eine AR-Brille mitfilmt – und warum 'kommt drauf an' die einzig ehrliche Antwort ist.

Schnauzbart und der Kappenträger, KopfKino Ep. 33
Von der Begegnung mit dem 'Mann mit dem Schnauzer' bis zum Volocopter: Gerhard Schröder über seine Autoleidenschaft, Frauen in Führungspositionen und die kommunikativen Herausforderungen der Mobilitätswende.

Teilzeit Influencer, KopfKino Ep. 34, KopfKino Ep. 34
Zwei Stunden Gespräch übers Influencer-Dasein: vom ersten YouTube-Video bis zur Frage, wann Smartphone-Qualität für guten Content überhaupt reicht.

YouTube-Netzwerke, KopfKino Ep. 32, KopfKino Ep. 32
Staffel-3-Auftakt des KopfKino: Wieso Reichweite nicht gleich Relevanz ist, wie YouTube-Netzwerke seit den Anfangstagen der Plattform Macht verteilen – und was Unternehmen daraus für eigene Kanäle lernen können.

Zuhörer Fragen: Zielgruppen auf Facebook, KopfKino Ep. 31
Zwei Hörerfragen aus der Community, eine kompakte Antwort: Wie man Facebook-Zielgruppen präzise definiert – und warum es keine pauschal richtige Videolänge gibt, sondern nur die richtige für die jeweilige Plattform.

160.000 Euro Umsatz mit nur einem Video, KopfKino Ep. 28
Ein Video, 160.000 Euro Umsatz: Wie Konzept, Zielgruppe und Distribution zusammenspielten – plus warum lange Podcast-Folgen jetzt nicht mehr geteilt werden.

360 Video-Rundgänge mit GetFader, KopfKino Ep. 29
Von Datenjournalismus zu 360-Grad-Storytelling: Linda erklärt, warum GetFader wie ein WordPress für interaktive 360-Rundgänge funktioniert — auch ohne Programmierung.

Digility-Messe-Special, KopfKino Ep. 30, KopfKino Ep. 30
Messe-Rundgang als Podcast: Kurzinterviews mit Digility-Ausstellern zu AR, VR und Spatial Computing — ein ehrlicher Blick auf den Stand der Technik.

Fokus: Augmented Reality, KopfKino Ep. 27, KopfKino Ep. 27
Snapchat-Filter, IKEA Place, Google Maps Live View: Ein Einstieg in AR-Technik für alle, die mitreden wollen, ohne Technik-Studium.

Aachener Dom: 3D-Scan fürs Web Teil 2, KopfKino Ep. 26
Warum Carlo Matic bei der Aachener-Dom-Website gegen freie WebGL-Navigation entschied und stattdessen auf einen geführten Rundflug setzte, der Lust auf den echten Besuch macht.

Aachener Dom: 3D-Scan fürs Web Teil 1, KopfKino Ep. 25
Wenn das „rote Telefon“ klingelt: wie ungewöhnliche Digitalprojekte wie der 3D-Scan des Aachener Doms bei Interactive Pioneers entstehen — und was Photogrammetrie leistet.

Fußball, Lernen und Virtual Reality, KopfKino Ep. 24, KopfKino Ep. 24
Wie Fußballprofis und Azubis heute in VR trainieren: Blickkontakt, Entscheidungen unter Druck und Kundengespräche — virtuell geübt, real gewonnen.

Was ist ein 4D-Lichtfeld? KopfKino Ep. 15, KopfKino Ep. 15
Warum verursachen VR-Brillen noch Übelkeit? Gerhard Schröder erklärt im KopfKino, wie Lichtfelder die komplette Lichtinformation eines Raums erfassen – und damit echtes räumliches Sehen ohne Vergenz-Akkommodations-Konflikt ermöglichen.

360 Grad Rundgänge, KopfKino Ep. 19, KopfKino Ep. 19
Mitgründerin Claudia Berger erzählt, wie aus einer Masterarbeit zu AR/VR im Konsumgütermarketing die Gründung von Omnia 360 wurde — dem 360-Grad-Rundgang-Anbieter aus Hamburg.

360-Video: Technik und Locations Teil 2, KopfKino Ep. 17
Teil 2 der Technik-Serie: Warum separates Audio-Equipment bei 360-Grad-Drehs Pflicht ist, und welche Kamera-Kategorie vom Einsteiger- bis zum Profi-Budget passt.

3D-Audio für VR und 360 Video Teil 1, KopfKino Ep. 22
Teil 1 des KopfKino-Zweiteilers: Wie Christian Sander vom Musik-Studium über Dear Reality zum Pionier für 3D-Audio in VR und 360-Grad-Video wurde.

3D-Audio für VR und 360 Video Teil 2, KopfKino Ep. 23
Wie räumlicher Ton der Kopfbewegung in VR folgt, was Fotogrammetrie mit Audio zu tun hat und warum VR-Audio noch immer unterschätzt wird.

Facebook: Video-Ads, 3D-Post, 360 Experience, KopfKino Ep. 18, KopfKino Ep. 18
Online-Marketing-Manager Kevin Fiedler erklärt, wie Facebook Video-Ads wirklich funktionieren, wann sich 360-Content lohnt und wieso Website-Optimierung zuerst kommt.

Video-Marketing Tipps zu YouTube, KopfKino Ep. 21
Warum der Call to Action ans Ende gehört und was erfolgreiche YouTube-Kanäle wirklich gemeinsam haben: Patrick Pape mit klaren Tipps für Unternehmen.

Wie wir die Oculus Go nutzen — KopfKino Ep. 20
KopfKino Ep. 20: Ein ehrlicher Praxistest der Oculus Go, Facebooks erster eigenständiger VR-Brille ohne PC oder Smartphone — inklusive Fazit, für wen sich das Gerät wirklich lohnt.

Journalismus mit 360-Grad-Videos, KopfKino Ep. 16, KopfKino Ep. 16
Wie redaktionelle Projekte 360-Grad-Video einsetzen – vom Fraunhofer-Institut bis zum preisgekrönten Stasi-Videoprojekt von Into VR.

Argumente für Social Media Marketing, KopfKino Ep. 02
Wie überzeugt man den Senior-Chef vom Social-Media-Budget? Jan Hoßfeld und Gerhard Schröder tauschen sich über Bauchgefühl, Zahlen und Wunschkunden aus.

Audioformate und E-Books in der Verbandskommunikation, KopfKino Ep. 04, KopfKino Ep. 4
Podcasts, Anchor und E-Books statt PDF-Newsletter: Michael Sonnabend vom Stifterverband erzählt, wie Verbände heute ihre Mitglieder erreichen.

Business Netzwerken via Ego-Shooter, KopfKino Ep. 07
Was Gamer beim gemeinsamen Zocken über Vertrauen lernen, bleibt im B2B-Networking meist ungenutzt. Ep. 07 des KopfKino denkt Metaverse, virtuelle Arbeitswelten und den Avatar als Business-Repräsentanten weiter.

Kurze Erklärungen zu AR, VR und MR, KopfKino Ep. 08, KopfKino Ep. 8
Was ist eigentlich der Unterschied zwischen Augmented, Virtual und Mixed Reality? Eine kompakte Einführung ohne Fachbegriff-Dschungel.

Messen der Zukunft — Virtuelle Showrooms, KopfKino Ep. 05
Große Maschine live hinstellen oder lieber 50 VR-Brillen verteilen? Ein früher Blick auf Kosten, Reichweite und die Vertrauensfrage der Messe von morgen.

Online- & Video-Marketing via LinkedIn, KopfKino Ep. 11
Job-Plattform und Business-Netzwerk zugleich: Ep. 11 zeigt, warum LinkedIn anderen Regeln folgt als YouTube oder Instagram – und was das für Video-Marketing bedeutet.

Schlafmasken, Tee und Virtual Reality Teil 2, KopfKino Ep. 14
Teil 2 des VR-Gesprächs mit Christian Steiner: Warum 360-Grad-Content vom Kontext lebt – und wann virtuelle Realität wirklich mehr ist als ein Gimmick.

Snapchat, Brillen und VR-Experience, KopfKino Ep. 12
Smarte Brille als Zukunftsformat? Ep. 12 des KopfKino ordnet Snapchat Spectacles, AR-Brillen und VR im B2B-Einsatz ein — inklusive Eigenmarketing-Effekt.

Video-Marketing für einen Coach, KopfKino Ep. 10
Kein Filmstudio, aber trotzdem professionell wirken: Bernd Geropp erzählt, wie er als Coach mit einfachen Mitteln seine ersten Video-Trainings produziert hat.

Videocontent für verschiedene Plattformen, KopfKino Ep. 03
Ein gutes Gespräch reicht für ein Dutzend Formate: Wie der Stifterverband aus einem Interview Kurzclips, Zitate und Blogposts für mehrere Plattformen gewinnt.

Vorbildfunktion von Führungskräften, KopfKino Ep. 06
Wenn der Chef nicht auf LinkedIn ist, warum sollte es der Vertrieb sein? KopfKino Ep. 6 zeigt, warum das Vorleben digitaler Kommunikation Führungsaufgabe ist — und wie ein realistischer Start aussieht.

VR-Experience und AR-VR-Messen, KopfKino Ep. 09
Ein Zeitdokument aus 2018: Automesse-Showrooms, augmentierte Broschüren und Wartungs-AR in der Industrie — plus ein Blick auf Oculus-Preise und die Frage, ob wohl auch Apple mal eine Brille bringt.

VR vs. 360Video, KopfKino Ep. 13, KopfKino Ep. 13
360-Video ist aufgenommen, VR ist berechnet — ein Unterschied mit großen Folgen für Kosten und Interaktivität. Christian Steiner bringt im KopfKino-Talk praxisnahe Beispiele aus der Medizin mit.

Warum Audio für eine Videomarketing-Agentur? KopfKino Ep. 00
Die Nullnummer des KopfKino-Podcasts: Zwei Videomacher erklären, warum sie zusätzlich auf Audio setzen — und wieso das Autoradio manchmal das bessere Format ist als ein Video.

Warum Videos in der Unternehmenskommunikation, KopfKino Ep. 01
Folge 1 des KopfKino: Kommunikationsberaterin Kerstin Hoffmann und Gerhard Schröder erklären, warum Bewegtbild in der Unternehmenskommunikation kein Nice-to-have mehr ist, sondern ein strategisches Werkzeug.