USDbridge
Auf einen Blick
USDbridge konvertiert bestehende NVIDIA Omniverse-Assets in plattformübergreifende USDZ-Dateien – so dass dieselben 3D-Inhalte nativ auf iPhone, iPad und Apple Vision Pro laufen, ohne Streaming, ohne Parallelproduktion, ohne neue Dienstleister.
Der Ausgangspunkt ist kein technisches Problem, sondern ein Vertriebsproblem: Wer in Omniverse investiert hat, kann diese Inhalte im Kundengespräch bisher nur schwer direkt einsetzen. USDbridge schließt genau diese Lücke.
Zeitersparnis direkt im Kundengespräch
Der Kunde wünscht eine andere Farbe, ein 3D-Bauteil soll kleiner werden. Klassischerweise bedeutet das: Vertriebsgespräch unterbrechen, zurück an den Rechner, neu exportieren, neu übertragen, neu öffnen.
Mit USDbridge läuft die Konvertierung schnell auf dem Mac, direkt mit Apple Quick Look prüfen, fertig. Keine Unterbrechung, die den Gesprächsfluss kostet. Kein “ich schick Ihnen das dann später.” Das ist kein großes Feature. Aber im Vertrieb ist es der Unterschied zwischen Momentum und Warteschleife.
Das Problem: Omniverse und Apple sprechen nicht dieselbe Sprache
Viele Unternehmen haben in NVIDIA Omniverse investiert – und ihre 3D-Inhalte sehen dort beeindruckend aus. Doch sobald der Vertrieb dieselben Inhalte auf dem iPhone, iPad oder der Apple Vision Pro zeigen soll, passiert: nichts. Oder eine aufwändige Parallelproduktion beginnt.
Der Grund ist technisch, die Konsequenz ist praktisch: Omniverse nutzt proprietäre Shader (OmniPBR/MDL), die außerhalb der Omniverse-Umgebung nicht funktionieren. Die USDbridge konvertiert in UsdPreviewSurface Materialien -die offizielle OpenUSD-Empfehlung für photorealistische Shader-, die auch von Apple-RealityKit in AR/XR auf Apple-Geräten funktionieren. Zukünftig werden vom Omniverse und Apple die OpenPBR/MaterialX-Lösung genutzt.
Ein in Omniverse produziertes Asset lässt sich zwar als USDZ-Datei exportieren – Texturen und Materialien erscheinen auf Apple-Geräten aber entweder gar nicht oder fehlerhaft. Das Ergebnis ist ein klassisches Inselproblem: hochwertige 3D-Daten, die für einen einzigen Kontext produziert wurden und dort bleiben.
USDbridge löst genau das.
Vorher.
Nachher.
Einmal.

Vorher: Omniverse-Asset
→ funktioniert nur in Omniverse
→ Vertrieb kann nicht damit arbeiten
→ neue Produktion, neues Budget, neuer Dienstleister.
Nachher: Omniverse-Asset
→ USDbridge
→ USDZ-Datei, die auf iPhone, iPad und Apple Vision Pro nativ läuft – und gleichzeitig rückwärtskompatibel in Omniverse bleibt.
Kein Server, kein Cloud-Abo, sondern eine Software die jederzeit Konvertieren kann.
Was USDbridge konkret leistet
Ihr bestehendes Omniverse-Asset wird in eine plattformübergreifende USDZ-Datei konvertiert:
- Apple Vision Pro: Lokal gerendert auf bis zu 5 Geräten, ohne Streaming-Abhängigkeit
- iPhone & iPad: nativ via AR Quick Look, ohne App-Installation
- NVIDIA Omniverse: weiterhin nutzbar, rückwärtskompatibel
- Neu erstellte Omniverse-Assets: von Anfang an kompatibel, kein nachträglicher Aufwand
Einmal aufbereitet. Überall einsetzbar.
Unterstützte Standards und Plattformen
| Eingang | Ausgang |
|---|---|
| NVIDIA Omniverse USD (OmniPBR/MDL) | USDZ (Apple AR Quick Look) |
| OpenUSD mit proprietären Shadern | Apple Vision Pro (lokal, ohne Streaming) |
| UDIM-Textur-Layouts | iPhone & iPad (nativ, ohne App) |
| Bestehende Omniverse-Projekte | NVIDIA Omniverse (rückwärtskompatibel) |
Zwei Wege zur Zusammenarbeit
1: Als Dienstleistung: Sie schicken uns Ihre Omniverse-Assets. Wir konvertieren, optimieren und liefern fertige USDZ-Dateien zurück – bereit für Vertrieb, Messe und Kundengespräch.
2: Als wiederkehrender Workflow: Für Teams, die regelmäßig neue Assets produzieren, richten wir einen strukturierten Konvertierungsprozess auf Ihrer Hardware ein. Ihre OpenUSD-Masterdatei bleibt in Omniverse. Die Ausgabe ist immer überall kompatibel.
Für wen USDbridge sinnvoll ist – und für wen nicht
USDbridge ist dort sinnvoll, wo bereits in NVIDIA Omniverse produziert wird und diese Inhalte im Vertrieb auf Apple-Geräten eingesetzt werden sollen. Besonders wenn Außendienst oder Messeteams mit iPhone und iPad arbeiten und keine App-Installationen oder Server-Infrastruktur einsetzen können.
USDbridge ist kein Ersatz für eine durchdachte OpenUSD-Masterdaten-Strategie. Wer noch keine Omniverse-Inhalte hat oder neu in die 3D-Produktion einsteigt, profitiert stärker von einem OpenUSD-First-Workflow, der Kompatibilität von Anfang an einplant – nicht erst nachträglich herstellt.
→ Mehr zu unserem OpenUSD-Ansatz
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Wir zeigen, wie es weitergehen kann
Nicht jede Anfrage muss sofort ein Projekt sein. Oft ist ein erstes gemeinsames Einordnen anhand eines konkreten Assets sinnvoller als eine schnelle Entscheidung.
Ins Gespräch kommen: Schicken Sie uns ein Beispiel-Asset oder beschreiben Sie, was Sie bisher nicht lösen konnten. Wir schauen gemeinsam, ob und wie USDbridge hilft. Ohne Pitch, bei einer Tasse Tee oder Kaffee.
Häufige Fragen zu USDbridge
USD and USDZ are trademarks of Pixar. OpenUSD is an open standard developed and maintained by the Alliance for OpenUSD (AOUSD). NVIDIA Omniverse is a trademark of NVIDIA Corporation. viSales GmbH is a member of the Alliance for OpenUSD. USDbridge is an independent service developed by viSales GmbH and is not affiliated with or endorsed by Pixar, NVIDIA, or the AOUSD.