OpenUSD
OpenUSD im B2B-Einsatz: Strategie, Praxis und Einordnung für Maschinenbau und Industrie. Von einem Alliance-for-OpenUSD-Mitglied.

Nicht alles ist ein Dreieck: Polygone, NURBS, Womp und Quads
Lego baut mit Klötzchen, 3D meistens mit Dreiecken. Muss aber nicht sein: vier Bauweisen im Hasen-Vergleich, von NURBS bis Womp.

Produkt- oder Angebotskonfigurator? Unterschiede, Übergänge und die Auswahl
Marketing, Vertrieb und Konstruktion sagen alle Konfigurator und meinen drei verschiedene Systeme. Fünf Stufen von der Variantenvisualisierung bis zum B2B-Shop, und der Punkt, an dem aus Darstellung Logik wird.

USDseal Inspector: Was steckt wirklich in deiner USDZ-Datei?
Wer eine 3D-Datei von der Agentur bekommt, weiß oft nicht, welche Texturen und Lizenzen darin stecken — und haftet womöglich, ohne es zu wissen.

USDZ nach der WWDC26: Vom Maschinenraum auf die Bühne
USDZ hat dieses Jahr den Job gewechselt. Was das für Vertrieb, Messen und WebAR bedeutet — mein persönliches Review nach der WWDC26.
USDZ im Einsatz: Wie das Format im Arbeitsalltag wirklich funktioniert
Dieser Beitrag zu USDZ im Arbeitsalltag wird gerade überarbeitet — die vollständige Fassung folgt in Kürze.

USD, USDA, USDC, USDZ und Reality: Was ist was, und wann braucht man welches OpenUSD-Format?
USD, USDA, USDC, USDZ oder Reality — welches Format wofür taugt, und warum Reality-Dateien sich bewusst nicht öffnen lassen, um technische Details zu schützen.

Ein UX-Designer, ein Vertriebler & dasselbe Problem: Metaebene, eine Bachelorarbeit von Henrik Mielicke
Museen und Maschinenbauer teilen ein Problem: viele Insellösungen statt einer Pipeline. Eine Bachelorarbeit zu Mixed Reality im Städel Museum zeigt den Ausweg: OpenUSD.

XR im B2B-Vertrieb: Journal of Marketing bestätigt, was AR leistet
Fünf Studien, über 1.000 Teilnehmer, ein Ergebnis: Co-created mental imagery macht AR zum Umsatztreiber im B2B-Vertrieb – mit Thyssenkrupp-Beispiel und einem ehrlichen Realitätscheck zu den Grenzen der Studie.

USDseal Inspector — woher kommt dieses 3D-Asset wirklich?
Ein Provenance-Tool für USDZ-Dateien, entwickelt aus einer einfachen Frage auf der XR Expo: Was steckt eigentlich in dieser 3D-Datei — und stimmt das noch?

OpenUSD Core 1.0, WWDC-Vorschau & Reality Composer Pro 3
Thomas ist per Vision-Pro-Persona zugeschaltet: Was Reality Composer Pro 3 laut durchgesickerten Fehlermeldungen schon kann — und warum Apple das Metaverse still nebenbei liefert, das Meta nur versprochen hat.
Digitaler Zwilling als Vertriebstool: Vom Engineering-Asset zum Sales-Enablement
Wie aus zwei CAD-Datenpaketen von Siemens DDX ein AR-fähiger Sales-Twin wurde — mit Rechtemanagement zwischen interner Master-Datei und Sales-USDZ.
USDZ vs. glTF: Welches 3D-Format eignet sich für AR?
USDZ oder glb — welches Format passt zu eurem Vertrieb? Tabellenvergleich, FAQ und die Antwort, warum viSales in USDconfig beide Formate automatisch kombiniert.

OpenUSD vs. STEP, FBX und glTF: Welches Format gehört in Ihren Vertrieb?
STEP kann keine Erlebnisse, FBX verliert Struktur, glTF stößt bei Varianten an Grenzen. Warum Siemens NX und Autodesk längst OpenUSD exportieren können — und was danach eigentlich noch fehlt.

OpenUSD v26.03: Was das Release für Maschinenbau & Industrie bedeutet
USD läuft jetzt nativ im Browser, und gescannte Umgebungen werden zum offiziellen Bestandteil des Standards. Warum zwischen 'technisch möglich' und 'im Vertrieb einsetzbar' trotzdem noch zwei bis drei Jahre liegen.

ConfigXR: AR-Produktkonfigurator mit Apple AR Quick Look
Die archivierte Doku zum Open-Source-Projekt ConfigXR: interaktive USDZ-Konfiguratoren mit Elm bauen — Vorläufer von USDconfig, seit 2022 auf GitHub.

Apple hat die Kauf-direkt-in-AR-Taste: AR Quick Look mit Banner
Ein HTML-Tag im USDZ-Link genügt: Apples AR Quick Look Banner macht aus dem 3D-Viewer in Safari einen direkten Anfrage-, Termin- oder Kauf-Button für den Außendienst.

Mosaic 2: Spatial Web Browser für visionOS 26. Alpha auf GitHub
Ein Wochenende, Claude Code und ein visionOS-Browser: wie Mosaic 2 als Open-Source-Alpha zeigt, dass Websites schon heute mit USDZ zu begehbaren Räumen werden können.

OpenUSD für Entscheider
Vom Iron-Man-Rüstungsproblem bei Marvel bis zum ins Stocken geratenen Marineprojekt F126: Warum inkompatible 3D-Daten heute Jahre und Millionen kosten — und wie eine gemeinsame Masterdatei genau das verhindert.

Meta & Apple zusammen: OpenUSD bekommt eine Norm für Avatare, Personas und Charaktere
Apple und Meta leiten gemeinsam eine neue AOUSD-Arbeitsgruppe für Charaktere in OpenUSD – ein möglicher erster Schritt zu einem echten Avatar-Standard fürs Metaverse.

FAQ: Typische Entscheiderfragen vor einer OpenUSD-Einordnung
Wer pflegt die Masterdatei, was passiert bei einem Dienstleister-Ausfall, und ab wann lohnt sich der Einstieg wirklich? Antworten auf die Fragen, die Geschäftsführung vor der OpenUSD-Einführung stellt.

OpenUSD ohne Apple: Wer baut ein NoCode-Tool für Windows?
Reality Composer Pro läuft nur auf macOS. Mit „Deconstructed“ gibt es erstmals eine OpenSource-Alternative – und die Frage: Wann kommt ein NoCode-Tool für Windows?

Website der Zukunft: Wenn Browser, KI-Agenten & Spatial-OpenUSD parallele Zugänge werden
Jensen Huang sagte: OpenUSD wird für 3D, was HTML für 2D war. Warum der Digitale Produktpass genau das beschleunigt – und der Mittelstand dabei im Vorteil ist.

Foveated Streaming: OpenUSD-Visualisierung ohne Server-Infrastruktur
Kein NVIDIA-Server, kein Cloud-Abo: Warum ein MacBook künftig reicht, um OpenUSD-Inhalte zur Apple Vision Pro zu streamen.

Object Tracking mit OpenUSD: Wie Apple AR vom App-Feature zur Datenarchitektur verschiebt
Eine Obstschale aus dem Mallorca-Urlaub als AR-Anker: Wie ein einfaches Foto-Set zeigt, dass Apple Object Tracking von der App in die OpenUSD-Datei verschiebt.

5. Warum viSales konsequent auf OpenUSD-First setzt
Warum aus Vertriebssicht nicht das Tool zählt, sondern ob Inhalte im Gespräch funktionieren — und wie eine OpenUSD-Masterdatei doppelte Produktion vermeidet.

NVIDIA Omniverse, eine Einordnung für den Mittelstand
CAD rein, Digital Twin raus? So einfach ist es nicht: Warum echte Omniverse-Kosten bei Hardware und Datenaufbereitung entstehen – und OpenUSD oft der klügere erste Schritt ist.

OpenUSD im Maschinenbau: Wie Unternehmen CAD-Daten mehrfach nutzen statt mehrfach bezahlen
Anton, Karl und Franz erleben es live: dieselben CAD-Daten wandern durch Unreal, Unity und einen AR-Dienstleister — dreimal konvertiert, dreimal bezahlt. Eine Szene aus einem echten Maschinenbau-Projekt.

Warum Apple dem Metaverse näher ist als Meta
Apple baut kein Metaverse, sondern per URL verlinkte 3D-Räume auf Basis von OpenUSD — ein struktureller Vorsprung, der an die frühen Jahre des World Wide Web erinnert.

Die Vorgeschichte zu OpenUSD
Drei Konzerne, drei Interpretationen desselben Standards — und ein Bündnis aus Siemens, BMW und Apple, das 2023 die Fragmentierung beendete. Wie aus einem Pixar-Werkzeug ein Industriestandard wurde.

Frohe Weihn-AR-chten, 2025er Edition
Ein Schneemann, zwei Hasen und 400 USD-Primitive: Das Team von viSales zeigt im Making-of, wie die AR-Weihnachtskarte 2025 in vier Wochen entstand.

GitHub & OpenUSD zum Nikolaus
Die USDZ-Weihnachtsbeispiele der letzten Jahre gibt es jetzt kostenlos auf GitHub — ein Nikolaus-Geschenk für die OpenUSD-Community von viSales.

Sechs Mythen zum OpenUSD-Standard: Die USD-Z-Akte
Sechs hartnäckige Mythen rund um OpenUSD und USDZ im Faktencheck – von angeblichem NVIDIA-Zwang bis zur Verschlüsselungslüge, eingeordnet mit Praxisbeispielen aus Industrie und Mittelstand.

Apple Environments & die neue Apple Vision Pro (2)
M5-Chip: 40% schneller, gegenüber der neuen Samsung Galaxy XR sogar 2-3x leistungsfähiger. Und: Wie ein Website-Environment Besucher direkt in eine 3D-Erlebniswelt versetzt.

Next-Level Aerospace Pitch-Fallbeispiele: AR statt Slides, Erlebnis statt Erklärung
Vom Space-Shuttle-Start 1981 zur AR-Pitch-Praxis: wie viSales Raumflugzeuge, Satelliten und Sci-Fi-Ideen für Investoren und Kunden erlebbar macht.

Von 2D zu 3D: Wie das Web spatial wird und was Unternehmen davon haben
Fünf Funktionen, die eine Spatial Website heute kann – vom AR-Bild bis zur 3D-Umgebung im Browser. Direkt testbar mit der Apple Vision Pro.

Gestensteuerung statt Display-Steuerung = Bessere AR-UX
Warum sich AR Quick Look 2026 noch wie 2016 anfühlt – und wie Apple Watch, Gestensteuerung und Apple Pencil das Wischen auf dem Display bald überflüssig machen könnten.

Der Weg zur 3D-Datei für alle Zwecke: OpenUSD & .usdz
Vier Wege führen zur AR-fähigen USDZ-Datei — von CAD-Konvertierung über Blender-Import bis 3D-Scan. Warum KI-Generierung dabei noch an Apples Qualitätsanspruch scheitert.

Was ist ein Digital Twin? (Kurzdefinition für den Mittelstand)
Vier Ausbaustufen vom statischen 3D-Modell bis zum Echtzeit-Zwilling — die OpenUSD-Masterdatei entscheidet über Zeit- und Kostenvorteile im Mittelstand.

Apple & OpenUSD, XR Expo 2025: Replay-Talk
Warum eine Kugel in OpenUSD nur zwei Werte braucht statt tausender Dreiecke — und wie sich per FaceTime ein 3D-Produkt direkt im Wohnzimmer des Kunden platzieren lässt.

Visuell verkaufen — Immersive Medien im Sales — InterviewVReitag
Vom Kabelkanal bei igus bis zum 28 Meter langen Raumflugzeug auf dem Parkplatz: Gerhard Schröder zeigt im InterviewVReitag, wie AR Produktnutzen sichtbar macht.

Von CAD zu AR: Wie 3D-Daten Ihre Verkaufszahlen revolutionieren können.
Drei Perspektiven, ein Problem: Der Geschäftsführer sieht Kosten, der Vertriebsleiter Umsatzpotenzial, die Konstruktion Mehraufwand — wie OpenUSD eine gemeinsame Datenbasis für CAD, Marketing und AR schafft.

Willkommen in der Zukunft: Wie 3D-Spatial-Websites das Web mit „Augments“ verwandeln
- Eine Spatial Website ist die vierte Darstellungsform neben Desktop, Tablet und Mobil – sie ermöglicht 3D-Modelle und AR-Objekte direkt im …

SEO & AR: Q&A mit Teleschmiede
SEO-Experte trifft AR-Praktiker: Jörg von der Teleschmiede und Gerhard Schröder klären, ob Augmented Reality die Verweildauer erhöht, wie Google 3D-Objekte crawlt und ob KI-Suche Websites überflüssig macht.

Wozu OpenUSD & USDZ? — Mit Michael Stock — USD-Updates Nr. 5
Vom Iron-Man-Dreh 2007 zum Industriestandard: Warum Siemens, Daimler und BMW auf OpenUSD setzen, und wie eine einzige Datei auf iPhone, Vision Pro und im Nvidia Omniverse funktioniert — erklärt im Gespräch mit Michael Stock.

Apple Vision Pro und OpenUSD in 2023 & 2024 — Mit Thomas Riedel, Thomas Kumlehn
Warum ein Mikrofonfehler fast ein 90-minütiges Crossover-Gespräch verhindert hätte — und wieso Siemens-Chef Roland Busch auf der CES-Bühne ausgerechnet über ein 3D-Dateiformat sprach.

Echtzeitschatten, AOUSD, OpenPBR & MaterialX im Reality Composer Pro
Vier News, ein Deep Dive: Echtzeitschatten, AOUSD-Gründung, OpenPBR und ein Jeans-Stoff-Würfel im visionOS-Simulator mit Thomas Kumlehn.

Was ist / Wozu das Metaverse?
Warum der Begriff ‚Metaverse' tot sein mag, während die Technologie längst weiterläuft: ein Spaziergang mit Gerhard Schröder durch drei Ebenen des 3D-Internets – von Microsoft Teams bis Google Maps.

Sales im Industrial Metaverse
Ein Vertriebsleiter erlebt live, wie ein USDZ-Konfigurator sein Verständnis von AR verändert – und was NVIDIA Omniverse und OpenUSD damit zu tun haben.

English Q&A: Tools for OpenUSD
A live English Q&A on OpenUSD tools: free PBR texturing with Reality Converter, fixing single-sided geometry, and why USD beats GLTF as master format.

Einstieg in die USD-Welt — USD-Updates #1
Apples AR Quick Look ist längst eine Game Engine – nur hat es kaum jemand bemerkt. Der Auftakt zum Podcast USD-Updates.

Was ist / Wozu OpenUSD & USDZ?
USD, USDZ, USDA, USDC – und was Apples Reality-Format zusätzlich bringt: Ein Überblick, wie Pixars Filmformat zum gemeinsamen Standard für Apple AR Quick Look und Nvidia Omniverse wurde.

Holo-Monitor aus Avatar 1 in AR
Wie wird ein Sci-Fi-Monitor selbstleuchtend und transparent in AR? Werkstattbericht direkt aus dem USD-Quellcode — mit Emissive Color und Opacity-Trick.

Multi-User AR für visionOS von Apple
iPad und iPhone zeigen dieselbe AR-Szene gleichzeitig: ein Zwischenbericht aus der eigenen Forschungsarbeit zu gemeinsamen AR-Erlebnissen im Vertrieb und auf Messen.

Fünf praktische Beispiele für USDZ
Vom entlasteten Vertriebsteam bis zum AR-Stuhlkonfigurator: Fünf reale USDZ-Projekte von viSales zeigen, was mit OpenUSD schon 2022 möglich war.

USDZ vs glTF — Unterschiede der AR-Dateiformate
Vom iPhone bis zum Flugzeugträger in einer Datei: Gerhard erklärt im Video, warum USD mehr kann als glTF — und wo beide Formate zusammenspielen.

iOS 16: MaterialX und weitere Texturen — AR & Apple
Warum sich iOS 16 anfühlt, als arbeiten drei Entwickler-Teams parallel: ein Blick auf Apples Textur-Strategie für AR, von JPEG bis MaterialX.

iOS 16: Shareplay und die Zukunft des Remote-Vertriebs
iOS 16 öffnet SharePlay für AR-Entwickler – ein erster Schritt zur Vision: Verkäufer und Kunde sehen im FaceTime-Call gemeinsam dasselbe 3D-Produkt.

Roomplan & RealityOS — iOS 16 AR Updates
Warum Apples unscheinbare Roomplan-API mehr ist als eine Mess-Funktion – und wie sie Nutzer heute schon auf die AR-Brille von morgen vorbereitet.

USDZ: So wichtig wie MP3 und HTML
Warum ein Pixar-Auftritt auf der SIGGRAPH 2015 den Grundstein für USDZ legte — und wieso Nvidia das Format als Nachfolger von HTML sieht.

Was ist / Wozu AR Quick Look (ARQL)?
Warum Apple mit AR Quick Look den Mittelweg zwischen App und Browser gefunden hat: Ein komplettes AR-Szenario mit Animation und Sound passt in nur 11 MB und startet ohne Reibung direkt aus dem iOS-System heraus.

Augmented Reality via Apple USDZ — Multi-Objekt-AR
Sofa hier, Sessel dort: Wie mehrere 3D-Objekte in einer einzigen USDZ-Datei stecken und Kunden ihre eigene Sitzgruppe direkt per iPhone in der Wohnung platzieren.

HowTo: 3D- & AR-Content im Browser einbinden
Vom 3D-File bis zum fertigen Embed-Code: So bringen Unternehmen interaktiven AR-Content direkt in den Browser — ganz ohne App oder Plugin.

iOS vs. Android — der Augmented Reality-Vergleich
Warum trotz Milliarden mehr Android-Geräten die tatsächliche AR-Reichweite bei Apple liegt – und was USDZ kann, das GLTF im Browser nicht schafft.

Video-Texturen — AR-Funktionen mit der Keynote enthüllt
Der Mac Studio als AR-Modell verrät mehr als die Keynote sagt: neue Texturformate, ein unsichtbarer Portaleffekt und ein Signal für Apples AR-Kurs.

Fakten zu xrOS / visionOS — das AR-Betriebssystem von Apple
Statt Gerüchten: harte Fakten aus Leaks und iOS-Beta-Code, die zeigen, wie weit Apples AR-Headset wirklich schon war.

Augmented Reality mit Apple USD und USDZ, KopfKino Ep. 61, KopfKino Ep. 61
Von Pixars USD zu Apples USDZ: Wie das 3D-Format Augmented Reality im B2B-Vertrieb praxistauglich macht – und was Marketingteams beim Einstieg beachten sollten.
SkillCMS: KI-gestütztes Content-System für Industrieunternehmen
SkillCMS von viSales verbindet strukturiertes Wissen mit KI-Automatisierung, damit Marketing-Teams in Maschinenbau & Industrie schneller publizieren, ohne Qualität zu opfern.