OpenUSD Core 1.0, WWDC-Vorschau & Reality Composer Pro 3
Ein Update nach ca. einem halben Jahr Pause: Gerhard Schröder und Thomas Kumlehn wieder live — kurz vor der WWDC 2026.
Worum es geht
Zum ersten Mal seit Weihnachten 2024 sind Gerhard und Thomas wieder gemeinsam online — diesmal mit einem technischen Upgrade: Thomas ist als Persona über die Apple Vision Pro zugeschaltet, Gerhard in seinem Homeoffice in Velbert. Das gibt dem Gespräch sofort einen praktischen Unterton: Spatial Computing ist nicht Zukunft, sondern Arbeitsmittel.
Der Ausgangspunkt ist die wichtigste Meldung aus dem OpenUSD-Ökosystem der letzten Monate: Am 17. Dezember 2025 hat die Alliance for OpenUSD (AUSD) ihre Core Specs 1.0 verabschiedet — die definitive Grundlage für den Weg zum Industriestandard. Gleichzeitig läuft der OpenUSD-Pixar-Standard schon bei Version 26.05 Beta. Thomas erklärt den Unterschied: Die 1.0 ist eine Meilensteinzusammenfassung der Dachorganisation, die jetzt durch Spezialisten für Industriestandard-Dokumentation aufbereitet wird. Eingereicht zum eigentlichen ISO-ähnlichen Industriestandard wird erst eine spätere Version.
Dann die WWDC-Vorschau: Thomas hat eine Wunschliste für Reality Composer Pro 3 — die intern bei Apple schon längst existierende Version 3, die durch versehentliche Hinweise in Fehlermeldungen aufgetaucht ist. Ganz oben: Mesh Instancing direkt in USD (paralleles Rendern identischer Geometrien auf GPU-Ebene statt sequenzieller Draw Calls), Hover- und Manipulation-Components als USD-Datenstrukturen, und eine Spatial-Version des Tools, die direkt auf der Vision Pro in 3D bearbeitet werden kann. Außerdem steht auf der Liste: Displacement Maps — ein neues Kompressionsverfahren der Alliance for Open Media macht OpenUSD-Meshes bis zu 42% kleiner als Draco (GLTF-Standard), was Apples jahrelangem Argument für SubD-Oberflächen eine neue Schlagkraft verleiht.
Zum Abschluss zwei Ausblicke in Zukunftstechnologien: Der CSS-Spatial-Vorschlag von W3C-Konsortiumsmitgliedern aus dem Apple-Umfeld — Webseiten, die selbst steuern, welche Elemente räumlich vor oder hinter der Seite schweben — und Gerhards eigenes Open-Source-Vibe-Coding-Projekt Mosaic 2.0: eine Apple-Vision-Pro-App, die nahtlose Übergänge zwischen Webseiten mit Web-Backdrops ermöglicht. Meta hat das Metaverse versprochen und nicht geliefert. Apple liefert es gerade still als Nebenprodukt.
Kapitel
00:00 Intro — Update nach einem halben Jahr 02:00 Thomas’ neues Setup: Apple Vision Pro im Livestream 03:30 OpenUSD Core 1.0 — was wurde verabschiedet? 06:00 Pixar-Versionsnummer 26.05 vs. AUSD Core 1.0 erklärt 07:50 Stichwort RCP3 — Reality Composer Pro 3 09:00 Was ist Reality Composer Pro? (Xcode-Produktfamilie) 11:00 Version 3 intern bei Apple schon im Einsatz 13:00 Wunsch: Spatial-Editing direkt auf der Vision Pro 15:00 Hover- & Manipulation-Components in USD 18:00 Mesh Instancing — Parallelisierung via GPU erklärt 22:00 Mesh-Komprimierung: Draco vs. neues OpenUSD-Verfahren 26:00 USD kann Vierecke — GLTF nur Dreiecke (der hingende Vergleich) 29:00 Alliance for Open Media: 42% effizienter als Draco 31:00 Displacement Maps — das fehlende Häkchen in der Tabelle 35:00 Apple liefert Displacement erst wenn alle Geräte schnell genug 38:00 Verschiedene Renderer: Scene Kit, Reality Kit, Storm 40:00 WWDC-Plan: Keynote-Livestream + USD-Deep-Dive eine Woche später 43:00 CSS Spatial — W3C-Vorschlag für räumliche Webseiten 46:00 Android XR vs. Apple: KI-gesteuert vs. Webseiten-kontrolliert 49:00 Mosaic 2.0 — Gerhards Vibe-Coding-Projekt (Open Source) 52:00 Web Backdrops: 3D-Szene statt Hintergrundbild, bis 3m begehbar 55:00 Meta-Versprechen Metaverse vs. Apples stilles Nebenprodukt
Erwähnt
- Alliance for OpenUSD (AUSD) — Core Specs 1.0 (17. Dezember 2025)
- OpenUSD 26.05 Beta (Pixar Animation Studios)
- Reality Composer Pro 3 (intern bei Apple)
- RealityKit (Apple Framework)
- Christian Dias — Clone von Reality Composer Pro (Open Source, GitHub)
- Draco (Google, Mesh-Komprimierung für GLTF)
- Alliance for Open Media — neue Mesh-Quantisierung für OpenUSD
- IGUS-AR-Projekt (viSales — Mesh Instancing Beispiel)
- CSS Spatial — W3C-Vorschlag
- Android XR (Google)
- Web Backdrops / Environments (visionOS)
- Mosaic 2.0 — Gerhards Open-Source-Vibe-Coding-Projekt (GitHub)
- EnBW Ladepark — Website Environment Demo
