Usd Updates Podcast

USDZ nach der WWDC26: Vom Maschinenraum auf die Bühne
USDZ hat dieses Jahr den Job gewechselt. Was das für Vertrieb, Messen und WebAR bedeutet — mein persönliches Review nach der WWDC26.

EDVR Talk: OpenUSD von Grund auf — USD, USDZ, Apple, Nvidia erklärt
Zwei Stunden Livetalk mit Stephan Sorkin (EDFVR): das Kriegsschiff-Beispiel, die Baum-Metapher für Apple und Nvidia, Instancing, .reality-DRM und die Alliance for OpenUSD.

OpenUSD Core 1.0, WWDC-Vorschau & Reality Composer Pro 3
Thomas ist per Vision-Pro-Persona zugeschaltet: Was Reality Composer Pro 3 laut durchgesickerten Fehlermeldungen schon kann — und warum Apple das Metaverse still nebenbei liefert, das Meta nur versprochen hat.
CSS Spatial: Apples offener Web-Standard für Spatial Computing
Ein erster Blick auf Apples neuen offenen Web-Standard für Spatial-Computing-Inhalte im Browser.

Apple Environments & die neue Apple Vision Pro (2)
M5-Chip: 40% schneller, gegenüber der neuen Samsung Galaxy XR sogar 2-3x leistungsfähiger. Und: Wie ein Website-Environment Besucher direkt in eine 3D-Erlebniswelt versetzt.

Apple & OpenUSD, XR Expo 2025: Replay-Talk
Warum eine Kugel in OpenUSD nur zwei Werte braucht statt tausender Dreiecke — und wie sich per FaceTime ein 3D-Produkt direkt im Wohnzimmer des Kunden platzieren lässt.

Visuell verkaufen — Immersive Medien im Sales — InterviewVReitag
Vom Kabelkanal bei igus bis zum 28 Meter langen Raumflugzeug auf dem Parkplatz: Gerhard Schröder zeigt im InterviewVReitag, wie AR Produktnutzen sichtbar macht.

SEO & AR: Q&A mit Teleschmiede
SEO-Experte trifft AR-Praktiker: Jörg von der Teleschmiede und Gerhard Schröder klären, ob Augmented Reality die Verweildauer erhöht, wie Google 3D-Objekte crawlt und ob KI-Suche Websites überflüssig macht.

Wozu OpenUSD & USDZ? — Mit Michael Stock — USD-Updates Nr. 5
Vom Iron-Man-Dreh 2007 zum Industriestandard: Warum Siemens, Daimler und BMW auf OpenUSD setzen, und wie eine einzige Datei auf iPhone, Vision Pro und im Nvidia Omniverse funktioniert — erklärt im Gespräch mit Michael Stock.

Apple Vision Pro und OpenUSD in 2023 & 2024 — Mit Thomas Riedel, Thomas Kumlehn
Warum ein Mikrofonfehler fast ein 90-minütiges Crossover-Gespräch verhindert hätte — und wieso Siemens-Chef Roland Busch auf der CES-Bühne ausgerechnet über ein 3D-Dateiformat sprach.

Echtzeitschatten, AOUSD, OpenPBR & MaterialX im Reality Composer Pro
Vier News, ein Deep Dive: Echtzeitschatten, AOUSD-Gründung, OpenPBR und ein Jeans-Stoff-Würfel im visionOS-Simulator mit Thomas Kumlehn.

Was ist / Wozu das Metaverse?
Warum der Begriff ‚Metaverse' tot sein mag, während die Technologie längst weiterläuft: ein Spaziergang mit Gerhard Schröder durch drei Ebenen des 3D-Internets – von Microsoft Teams bis Google Maps.

English Q&A: Tools for OpenUSD
A live English Q&A on OpenUSD tools: free PBR texturing with Reality Converter, fixing single-sided geometry, and why USD beats GLTF as master format.

Einstieg in die USD-Welt — USD-Updates #1
Apples AR Quick Look ist längst eine Game Engine – nur hat es kaum jemand bemerkt. Der Auftakt zum Podcast USD-Updates.

Was ist / Wozu OpenUSD & USDZ?
USD, USDZ, USDA, USDC – und was Apples Reality-Format zusätzlich bringt: Ein Überblick, wie Pixars Filmformat zum gemeinsamen Standard für Apple AR Quick Look und Nvidia Omniverse wurde.

Holo-Monitor aus Avatar 1 in AR
Wie wird ein Sci-Fi-Monitor selbstleuchtend und transparent in AR? Werkstattbericht direkt aus dem USD-Quellcode — mit Emissive Color und Opacity-Trick.

Multi-User AR für visionOS von Apple
iPad und iPhone zeigen dieselbe AR-Szene gleichzeitig: ein Zwischenbericht aus der eigenen Forschungsarbeit zu gemeinsamen AR-Erlebnissen im Vertrieb und auf Messen.

iOS 16: MaterialX und weitere Texturen — AR & Apple
Warum sich iOS 16 anfühlt, als arbeiten drei Entwickler-Teams parallel: ein Blick auf Apples Textur-Strategie für AR, von JPEG bis MaterialX.

iOS 16: Shareplay und die Zukunft des Remote-Vertriebs
iOS 16 öffnet SharePlay für AR-Entwickler – ein erster Schritt zur Vision: Verkäufer und Kunde sehen im FaceTime-Call gemeinsam dasselbe 3D-Produkt.

Roomplan & RealityOS — iOS 16 AR Updates
Warum Apples unscheinbare Roomplan-API mehr ist als eine Mess-Funktion – und wie sie Nutzer heute schon auf die AR-Brille von morgen vorbereitet.

Was ist / Wozu AR Quick Look (ARQL)?
Warum Apple mit AR Quick Look den Mittelweg zwischen App und Browser gefunden hat: Ein komplettes AR-Szenario mit Animation und Sound passt in nur 11 MB und startet ohne Reibung direkt aus dem iOS-System heraus.

Augmented Reality via Apple USDZ — Multi-Objekt-AR
Sofa hier, Sessel dort: Wie mehrere 3D-Objekte in einer einzigen USDZ-Datei stecken und Kunden ihre eigene Sitzgruppe direkt per iPhone in der Wohnung platzieren.

HowTo: 3D- & AR-Content im Browser einbinden
Vom 3D-File bis zum fertigen Embed-Code: So bringen Unternehmen interaktiven AR-Content direkt in den Browser — ganz ohne App oder Plugin.

iOS vs. Android — der Augmented Reality-Vergleich
Warum trotz Milliarden mehr Android-Geräten die tatsächliche AR-Reichweite bei Apple liegt – und was USDZ kann, das GLTF im Browser nicht schafft.

Video-Texturen — AR-Funktionen mit der Keynote enthüllt
Der Mac Studio als AR-Modell verrät mehr als die Keynote sagt: neue Texturformate, ein unsichtbarer Portaleffekt und ein Signal für Apples AR-Kurs.

Fakten zu xrOS / visionOS — das AR-Betriebssystem von Apple
Statt Gerüchten: harte Fakten aus Leaks und iOS-Beta-Code, die zeigen, wie weit Apples AR-Headset wirklich schon war.
Was ist Spatial Video? Das neue Apple-Vision-Pro-Videoformat — USD Updates
Was Spatial Video technisch von 3D-Video, VR180 und 360-Grad-Video unterscheidet – erklärt im USD-Updates-Podcast zur Vision Pro.