iOS 16: Shareplay und die Zukunft des Remote-Vertriebs
„Was wäre, wenn man in einem FaceTime-Call einfach sagen könnte: Lass uns jetzt gemeinsam diese AR-Datei anschauen?”
iOS 16 bringt SharePlay weiter — und öffnet die Tür für remote Multi-User-AR im Vertrieb:
- SharePlay in iOS 16: direkter Start aus Apps und iMessage, kein FaceTime-Umweg mehr
- AR in SharePlay: Entwickler können AR-Szenen in gemeinsame Sessions einbinden
- Was das für den Remote-Vertrieb bedeutet: Kunde und Verkäufer in derselben AR-Szene
- Stand 2022: was geht, was noch fehlt
Worum es geht
SharePlay kam mit iOS 15, verzögerte sich, war im Frühjahr 2022 wirklich nutzbar. Mit iOS 16 geht Apple einen Schritt weiter: SharePlay lässt sich direkt aus einer App starten, ohne erst über FaceTime zu gehen. Und aus dem iMessage-Chat heraus.
Das Entscheidende für AR: Entwickler können jetzt Augmented Reality in SharePlay einbinden. Der nächste logische Schritt — den Gerhard skizziert — ist Multi-User-AR remote: Verkäufer und Kunde starten einen Call, teilen eine USDZ-Datei, sehen dasselbe Produkt im Raum des Kunden. Beide können interagieren. Kein gemeinsamer Standort nötig.
2022 war das noch Zukunftsvision. Die technische Basis war gelegt.
Kapitel
- 0:00 — SharePlay in iOS 16: was ist neu?
- 0:45 — Direktstart aus Apps und iMessage
- 1:20 — AR in SharePlay: was Entwickler jetzt können
- 1:50 — Ausblick: Remote-AR im Vertriebsgespräch
Erwähnt
- SharePlay (Apple) — kollaborative Sessions in iOS/iPadOS
- Multi-User AR (Apple ARKit) — gemeinsame AR-Szenen auf mehreren Geräten
