iOS 16: Shareplay und die Zukunft des Remote-Vertriebs

iOS 16 SharePlay und Augmented Reality — USD-Updates

„Was wäre, wenn man in einem FaceTime-Call einfach sagen könnte: Lass uns jetzt gemeinsam diese AR-Datei anschauen?”

iOS 16 bringt SharePlay weiter — und öffnet die Tür für remote Multi-User-AR im Vertrieb:

  • SharePlay in iOS 16: direkter Start aus Apps und iMessage, kein FaceTime-Umweg mehr
  • AR in SharePlay: Entwickler können AR-Szenen in gemeinsame Sessions einbinden
  • Was das für den Remote-Vertrieb bedeutet: Kunde und Verkäufer in derselben AR-Szene
  • Stand 2022: was geht, was noch fehlt
Was sind USD-Updates?

Kurze Videos und Talks von Gerhard Schröder rund um OpenUSD, USDZ und Augmented Reality im Apple-Universum — seit 2022.

Alle USD-Updates

Worum es geht

SharePlay kam mit iOS 15, verzögerte sich, war im Frühjahr 2022 wirklich nutzbar. Mit iOS 16 geht Apple einen Schritt weiter: SharePlay lässt sich direkt aus einer App starten, ohne erst über FaceTime zu gehen. Und aus dem iMessage-Chat heraus.

Das Entscheidende für AR: Entwickler können jetzt Augmented Reality in SharePlay einbinden. Der nächste logische Schritt — den Gerhard skizziert — ist Multi-User-AR remote: Verkäufer und Kunde starten einen Call, teilen eine USDZ-Datei, sehen dasselbe Produkt im Raum des Kunden. Beide können interagieren. Kein gemeinsamer Standort nötig.

2022 war das noch Zukunftsvision. Die technische Basis war gelegt.

Kapitel

  • 0:00 — SharePlay in iOS 16: was ist neu?
  • 0:45 — Direktstart aus Apps und iMessage
  • 1:20 — AR in SharePlay: was Entwickler jetzt können
  • 1:50 — Ausblick: Remote-AR im Vertriebsgespräch

Erwähnt

Typische Fragen

Was ändert sich mit iOS 16 an der SharePlay-Funktion?

Mit iOS 16 lässt sich SharePlay direkt aus einer App starten — ohne erst einen FaceTime-Call zu eröffnen. Auch aus iMessage heraus ist der Direktstart möglich. Das erleichtert die Einbindung in bestehende Workflows erheblich und macht kollaborative Sessions für Entwickler einfacher zugänglich.

Inwiefern können Entwickler Augmented Reality in SharePlay einsetzen?

Mit iOS 16 können Entwickler AR direkt in SharePlay-Sessions einbinden. Die Grundfunktion ist als Betriebssystem-Feature verfügbar — nicht als App-spezifische Lösung. Das bedeutet, eine USDZ-Datei kann in einer gemeinsamen Session geteilt und von mehreren Geräten gleichzeitig in AR betrachtet werden.

Was war der technische Stand von SharePlay-AR im Jahr 2022?

SharePlay wurde mit iOS 15 angekündigt, verzögerte sich und war im Frühjahr 2022 nutzbar. Mit iOS 16 wurde der Direktstart aus Apps und aus iMessage heraus ergänzt. AR in SharePlay war für Entwickler zugänglich, aber noch kein fertiges Massenprodukt — die technische Basis war gelegt, die produktreife Umsetzung folgte schrittweise.

Transkript (KI-bereinigt)

Apple erlaubt es mit der Funktion SharePlay in iOS 16, das gemeinsame Arbeiten an Dokumenten zu ermöglichen. Was wäre, wenn das auch in AR geht?

SharePlay wurde letztes Jahr schon angekündigt, hat sich dann aber ein bisschen verzögert. Man begann mit dem FaceTime-Service, wo man sich per Videochat trifft und dann entscheidet: gemeinsam Musik hören, gemeinsam Netflix schauen — oder eine App gemeinsam verwenden.

Jetzt haben sie das weiter gestärkt: SharePlay lässt sich auch direkt aus einer App starten — nicht erst über FaceTime. Das ist schon in iOS 16 in der Beta eingebaut, im normalen Share-Sheet. Und aus einem iMessage-Chat heraus.

Der nächste Schritt: AR

Apple hat vor ein oder zwei Entwicklerkonferenzen Multi-User-Augmented-Reality vorgestellt. Jetzt wäre der nächste Schritt: SharePlay mit AR. Multi-User-AR als Bestandteil des Betriebssystems.

Eine Demo-App haben sie damals schon vorgestellt — andere Inhalte sind damit einfach einzubauen für Entwickler. Aber wenn das eine einfache Grundfunktion wäre: FaceTime-Call starten, mit dem Partner gemeinsam eine AR-Datei besprechen — das wäre natürlich ein großartiger nächster Schritt.

Entwickler können jetzt AR in SharePlay einsetzen. Das ist das, was mit iOS 16 um die Ecke luschert.

Häufige Fragen

Was ist SharePlay in iOS 16 und was hat es mit AR zu tun?

SharePlay ermöglicht in iOS 16 das gemeinsame Arbeiten an Dokumenten — direkt aus Apps und iMessage heraus, nicht nur über FaceTime. Der nächste logische Schritt: Multi-User-AR via SharePlay, wo zwei Personen remote dieselbe AR-Szene sehen und gemeinsam interagieren.

Können Entwickler AR bereits in SharePlay einsetzen?

Ja — mit iOS 16 können Entwickler Augmented Reality in SharePlay integrieren. Die Grundfunktion ist als Betriebssystem-Feature verfügbar, nicht nur als App-spezifische Lösung.

Was wäre der Vertriebsvorteil von SharePlay-AR?

Zwei Personen — Verkäufer und Kunde — starten einen FaceTime-Call und betrachten gemeinsam dieselbe AR-Szene: Produkt im Raum des Kunden, beide sehen es gleichzeitig, beide können interagieren. Remote-Vertrieb mit physischer Präsenz-Qualität.

Wie unterscheidet sich SharePlay von bisheriger Multi-User-AR?

Bisherige Multi-User-AR erforderte eine eigene App und war nur lokal möglich — beide Nutzer mussten am gleichen Ort sein. SharePlay-AR wäre remote: FaceTime-Call starten, AR-Datei teilen, gemeinsam in der AR-Szene interagieren — von verschiedenen Standorten.

War SharePlay 2022 schon vollständig verfügbar?

Teilweise. SharePlay wurde mit iOS 15 angekündigt, verzögerte sich, war im Frühjahr 2022 fertig. Mit iOS 16 wurde es weiter ausgebaut: direkter Start aus Apps heraus, ohne FaceTime-Umweg. AR in SharePlay war für Entwickler zugänglich, aber noch kein Massenprodukt.