Apple Vision Pro und OpenUSD in 2023 & 2024 — Mit Thomas Riedel, Thomas Kumlehn
„Von beiden Enden beginnt die Diskussion — die VR-Nerds fragen sich, was Apple da macht, und die App-Entwickler fragen sich, was sie jetzt mit 3D machen sollen.”
Fast 90 Minuten Crossover zwischen dem Spacious Realities Podcast und USD-Updates: Thomas Riedel, Gerhard Schröder und Thomas Kumlehn ziehen Bilanz:
- Apple Vision Pro 2023: Ankündigung, WWDC, Designphilosophie und warum Tim Cook diesmal früh öffentlich sprach
- Spatial Video mit dem iPhone 15 Pro — was technisch dahintersteckt und warum das ein bewusster Vorgriff auf die Vision Pro ist
- OpenUSD, Nvidia Omniverse und die Alliance for OpenUSD — warum Siemens auf der CES in Las Vegas über ein Dateiformat spricht
- Der Unterschied zwischen Pixar-Animation, Apple-AR und Nvidia-Industrial-Metaverse — ein Format, drei sehr unterschiedliche Ansätze
- Warum Apples bewusst niederschwelliger Einstieg ins Spatial Computing der richtige Schritt war
Worum es geht
Das Gespräch war als Crossover-Special geplant: Thomas Riedel für seinen Spacious Realities Podcast, Gerhard für USD-Updates. Ein Mikrofon-Problem verhinderte die Audio-Version — aber Gerhard veröffentlicht die fast 90-minütige Uncut-Aufzeichnung, weil der Inhalt zu gut ist, um ihn wegzulassen.
Thomas Riedel führt chronologisch durch das Apple-Jahr 2023: vom KI-Hype über die ersten Gerüchte zum Headset, die WWDC-Ankündigung am 5. Juni, das iPhone 15 Pro mit Spatial Video bis zur Alliance for OpenUSD, der Siemens-Chef Roland Busch auf der CES-Bühne in Las Vegas beitrat. Gerhard und Thomas Kumlehn liefern die technischen und strategischen Einordnungen: Was bedeutet ein Dateiformat für die Industriewelt? Warum haben Apple, Nvidia und Pixar denselben Standard, aber sehr unterschiedliche Ansätze?
Das zentrale Thema: Apples bewusste Entscheidung, Spatial Computing nicht als tiefen VR-Cyberspace zu positionieren — Fenster im Raum statt fremde Welten. Gestensteuerung und Eye-Tracking statt komplexe Interfaces. Dieser Ansatz enttäuschte zunächst die VR-Veteranen — war im Rückblick aber völlig logisch und die einzige Möglichkeit, die große Masse der Menschen zu erreichen.
Kapitel
- 0:00 — Intro: Warum diese Aufzeichnung trotz Audio-Problem veröffentlicht wird
- 4:00 — Rückblick März 2023: erste Hinweise auf das Apple Headset
- 10:00 — WWDC 5. Juni: Apple Vision Pro statt Apple Reality
- 20:00 — Warum Apple bewusst niederschwellig ins Spatial Computing einsteigt
- 32:00 — iPhone 15 Pro und Spatial Video: Kamera für die Apple Vision Pro
- 45:00 — Nvidia USD, Apple USDZ und die Alliance for OpenUSD
- 58:00 — Siemens auf der CES: warum ein Konzernchef über ein Dateiformat spricht
- 1:10:00 — Zubehör, Schutzfolien, alternative Headsets: HoloKit X und Z-Box
- 1:22:00 — Ausblick 2024: Apple Vision Pro Release und was danach kommt
Erwähnt
- Spacious Realities Podcast — Podcast von Thomas Riedel zu XR und Spatial Computing
- Alliance for OpenUSD (AOUSD) — Industrieallianz für OpenUSD unter der Linux Foundation
- Apple Vision Pro — Apples erster Spatial Computer
- Nvidia Omniverse — Industrial Metaverse Plattform von Nvidia, USD-basiert
- HoloKit X — iPhone-basiertes Mixed-Reality-Headset
- Firma Mira (von Apple aufgekauft) — AR-Headset-Startup, am Tag der Vision Pro Keynote von Apple übernommen
