Was ist / Wozu OpenUSD & USDZ?
„Was USD ist, erkläre ich in diesem Video — von der Geschichte bei Pixar bis zur Rolle im Metaverse Standards Forum.”
Das ausführlichste Grundlagen-Video zu OpenUSD und USDZ — von der Entstehung bei Pixar bis zur Zukunft im Industrial Metaverse:
- Von Pixar zu Open Source: wie USD 2015 aus einem Animationsstudio in die Welt kam
- Was USD, USDZ, USDA und USDC unterscheidet — und was Apples Reality-Format dazugibt
- Warum USD effizienter ist als andere 3D-Formate: Szenen, Animationen, mathematische Kurven
- Wie Nvidia Omniverse und Apple AR Quick Look unterschiedliche USD-Wege gehen
- MaterialX und USD User Group: wie der Standard kontinuierlich weiterentwickelt wird
Worum es geht
OpenUSD hat eine ungewöhnliche Entstehungsgeschichte: Es begann bei Pixar — dem Animationsstudio, das aus Industrial Light & Magic hervorging (derselben Firma, aus der später auch Photoshop entstand). Pixar entwickelte für die immer komplexeren Computeranimationsfilme ein eigenes Dateiformat, das mit verschiedenen 3D-Softwaresystemen kompatibel sein musste. 2015 wurde es auf der SIGGRAPH-Konferenz öffentlich vorgestellt — und in Echtzeit auf einem handelsüblichen Gaming-Laptop gerendert. Open Source, effizient, interoperabel.
Heute nutzen fast alle 3D-Animations- und CAD-Systeme USD als gemeinsamen Nenner. Das Format ist kein einfaches Objekt-Container — es beschreibt ganze Szenen: Was ist wann wo? Wie bewegt sich eine Kamera? Welche Oberflächen, welche Animationen, welche Interaktivität? Apple hat darauf aufgebaut und für AR Quick Look eigene Interaktivitäts-Erweiterungen entwickelt. Nvidia geht mit Omniverse einen anderen Weg: VR-Brillen, Server-Parks, Cloud — aber dieselbe USD-Datenbasis.
Gerhard erklärt auch den Ausblick: MaterialX — ein offener Standard für mathematisch beschriebene Oberflächen — wird in USD integriert. Das ergibt kleinere Dateien, bessere Qualität, weniger Akkuverbrauch. Und das alles koordiniert die USD User Group, in der auch viSales Mitglied ist.
Kapitel
- 0:00 — Intro: Was ist USDZ und warum dieses Video?
- 1:00 — Vorgeschichte: Pixar, Industrial Light & Magic und die Entstehung von USD
- 3:30 — 2015: Echtzeit-Rendering auf einem Gaming-Laptop auf der SIGGRAPH
- 5:00 — Open Source und Interoperabilität: warum fast alle 3D-Software heute USD nutzt
- 6:30 — USD beschreibt Szenen — nicht nur Objekte: Raum, Zeit, Animation
- 8:00 — Die Dateiformate: USD, USDZ, USDA, USDC und Apples Reality-Format
- 9:30 — AR Quick Look: Apples Interaktivitäts-Erweiterung für iPhone und iPad
- 11:00 — Nvidia Omniverse: USD für VR, industrielle Digitale Zwillinge und Cloud
- 13:00 — Interoperabilität: eine Datei, Apple und Nvidia lesen daraus das, was sie brauchen
- 15:00 — Ausblick Metaverse: USD als Grundlage des Metaverse Standards Forums
- 16:30 — MaterialX: mathematisch beschriebene Oberflächen für kleinere Dateien
- 18:00 — USD User Group und Ausblick auf neue USD-Updates
Erwähnt
- OpenUSD (AOUSD) — offener Standard, ursprünglich von Pixar
- USD User Group — alle zwei Wochen, mit Working Groups zu Spezialthemen
- Metaverse Standards Forum — USD als definierte technologische Grundlage
- Nvidia Omniverse — USD-basierte Plattform für Industrie und VR
- MaterialX (ASWF) — offener Standard für softwareübergreifende Materialien
- AR Quick Look (Apple) — Apples Interaktivitäts-Schicht für USDZ auf iPhone und iPad
