Apple & OpenUSD, XR Expo 2025: Replay-Talk

Apple und OpenUSD: XR Expo 2025 Talk-Replay — Pixar, Apple, Nvidia

„Pixar, Apple, Nvidia — wir hängen diese drei Unternehmen zusammen. Das Stichwort ist OpenUSD.”

Der Talk von der XR Expo 2025 als Aufzeichnung — Gerhard musste aus privaten Gründen früher abreisen und hält seinen Vortrag deshalb als Replay für YouTube:

  • Wie Pixar, Apple und Nvidia OpenUSD nutzen — und warum die drei Ansätze so unterschiedlich sind
  • Was Google mit GLTF/GLB macht und warum OpenUSD technologisch mehrere Jahre voraus ist
  • USD-Primitive: warum eine Kugel mit zwei Werten kleiner ist als tausende Dreiecke
  • AR in FaceTime: Remote-Verkauf mit USDZ, ohne extra App
  • Die viSales AR-Weihnachtskarte als Technologiedemo: Portal, Konfigurator, Instanzierung und Subdivision Surfaces
Was sind USD-Updates?

Kurze Videos und Talks von Gerhard Schröder rund um OpenUSD, USDZ und Augmented Reality im Apple-Universum — seit 2022.

Alle USD-Updates

Worum es geht

Gerhard war für die XR Expo 2025 als Speaker eingeladen — musste aber aus privaten Gründen früher abreisen, bevor er seinen Talk halten konnte. Er nimmt ihn deshalb als Replay auf und veröffentlicht ihn auf YouTube.

Der Talk gibt eine kompakte Übersicht über den Stand von OpenUSD: Pixar als Ursprung der Technologie (2015 auf der SigGraph vorgestellt), Apple als treibende Kraft für Augmented Reality und Spatial Computing, Nvidia mit dem industriellen Omniverse-Ansatz. Drei sehr unterschiedliche Visionen, aber ein gemeinsames Dateiformat — und ein laufender Standardisierungsprozess unter der Alliance for OpenUSD und dem IEEE.

Den Mittelteil füllt eine Live-Demo mit QR-Code: Gerhard zeigt die viSales AR-Weihnachtskarte als Technologiedemo direkt auf dem iPhone. Darin versammelt: AR-Portal (nur aus bestimmten Winkeln sichtbar), Echtzeit-Lichteffekte, Produktkonfigurator, USD-Primitive für runde Oberflächen und Instanzierung. Alles in einer einzigen USDZ-Datei, kein App-Download.

Zum Abschluss führt Gerhard durch die Roadmap von Apple: was heute schon geht (AR auf iPhone, iPad, Mac, Vision Pro, FaceTime-Integration), was noch wenig bekannt ist (Websites mit Environments), und was noch kommt (AR Cloud, AR-Überall).

Kapitel

  • 0:00 — Intro: QR-Code zum Mitspielen — AR-Weihnachtskarte direkt ausprobieren
  • 2:00 — OpenUSD seit 2015: Pixar, SigGraph, Open Source
  • 5:00 — Drei Ansätze: Pixar (Animation), Apple (On-Device-AR), Nvidia (Server-Rendering)
  • 8:00 — Google GLTF vs. OpenUSD: Unterschiede und warum OpenUSD mehrere Jahre voraus ist
  • 11:00 — Die Alliance for OpenUSD: Metaverse Standards Forum, IEEE-Standardisierung
  • 14:00 — Live-Demo: viSales AR-Weihnachtskarte mit AR-Portal und Konfigurator
  • 18:00 — USD-Primitive: Kugeln mit zwei Werten statt tausende Dreiecke
  • 21:00 — Instanzierung und Animation: eine Datei, mehrere Posen
  • 23:00 — AR in FaceTime: Remote-Verkaufsgespräch ohne extra App
  • 25:00 — Ausblick: Apple AR-Cloud, Websites mit Environments, was noch kommt

Erwähnt

Transkript (KI-bereinigt)

Pixar, Apple, Nvidia — wir hängen diese drei Unternehmen zusammen. Das Stichwort ist OpenUSD. Darum ging es in meinem Vortrag auf der XR Expo — hier eine Zusammenfassung mit allen wichtigen Punkten.

Dazu gleich als Einstieg: Für alle, die jetzt ein iPhone oder iPad zur Hand haben, gibt es diesen QR-Code. Einscannen und eine interaktive OpenUSD-Szene anschauen.

OpenUSD: 2015 und die drei Ansätze

Ich starte diese Geschichte im Jahr 2015. OpenUSD wurde offiziell vorgestellt, damals noch unter dem Namen USD. Pixar hat auf der SigGraph das Projekt vorgestellt und Open Source gegeben.

Pixar setzt auf Animationen — 3D-Elemente im Raum bewegen, Figuren, die sich bewegen können. Das kommt aus ihrer Stärke als Computeranimationsfilmstudio.

Apple hatte von vornherein die Idee des Spatial Computing im Hintergrund. Ihr Ansatz: Augmented Reality on Device. Alle Verarbeitungsschritte finden auf dem Gerät nativ in Echtzeit statt.

Nvidia geht den Weg mit Omniverse und dem Industrial Metaverse: große Server rechnen alles und schicken nur ein Videosignal auf die Geräte.

Drei sehr unterschiedliche Ansätze. Pixar: Bild für Bild rendern. Apple: On-Device Echtzeit. Nvidia: Serverrendering. Aber ein Dateiformat.

Das führt dazu, dass sich drei unterschiedliche Geschmacksrichtungen mit der Zeit entwickelt haben. Jeder hat Ergänzungen angebracht, die mehr oder weniger kompatibel sein können. Die Alliance for OpenUSD hat einen 2-Jahres-Zeitplan vereinbart, um diese drei Technologiestränge zusammenzuführen.

Google GLTF: der Gegenentwurf

Google geht mit GLTF einen anderen Weg: nicht Animation und Simulation, sondern Produktdarstellung in der Google-Bildersuche. Ikea-Regal in die Google-Suche eingeben, AR-Button, Regal im Wohnzimmer — direkt auf die Produktdetailseite.

Diese Funktion ist verfügbar weltweit, aber aktuell nur für Möbel und Einrichtung, und nur für Produkte, die in den USA verkauft werden. Auch ein deutscher Möbelhersteller kann seine 3D-Objekte Google zur Verfügung stellen — werden aber nur angezeigt, wenn sie auch in den USA verkauft werden.

USD-Primitive: kleiner als Dreiecke

Normalerweise bestehen 3D-Objekte aus vielen kleinen Dreiecken. Pixar hat eine Ergänzung eingeführt, die Apple auch übernommen hat: statt Dreiecken kann ich Vierecke definieren. Oder noch weiter: Primitive. Ein Würfel ist einfach Würfel, Breite, Höhe, Tiefe. Eine Kugel: Mittelpunkt und Radius — zwei Werte. Weniger Daten in der Datei, schneller übertragen, trotzdem perfekte Darstellung.

Nochmal alternativ: Nvidia würde viele, viele Dreiecke einsetzen — denn sie haben große Grafikkarten. Apple geht technologisch anderen Weg: ich übermittle nur eine mathematische Formel. Auf dem jeweiligen Endgerät wird dann geschaut, wie die runde Kurve schön dargestellt werden kann. Energieeffizienter, kleiner, smarter.

AR in FaceTime

Noch eine wenig bekannte Funktion: Ich kann in einem FaceTime-Call mit einer anderen Person auch eine USDZ-Datei dem anderen zuschicken — so wie ich im Teams-Chat einen Link schicken kann. Die andere Person kann die Datei bei sich im Raum platzieren. Dann gibt sie den Bildschirm frei. Ich sehe, was sie sieht — und in der Ecke sehe ich die Frontkamera. Ich sehe das Produkt in ihrem Raum und ihre Reaktion.

Das ist Remote-Verkaufsgespräch mit AR, ohne extra App. Das ist die Killer-Funktion, von der alle immer reden. Sie ist die ganze Zeit eigentlich da.

Apple Roadmap

Apples Masterplan: eine Datei für alles — iPhone, iPad, Mac, Apple Vision Pro. Statisch, animiert, interaktiv — alles geht ohne zusätzliche Installation.

2017 hat Apple im Apple Store erste Metaverse-Visionen gezeigt. 2020 ging die AR-Cloud in Beta. 2022 weitere Städte. Die Roadmap läuft — KI hat Entwicklungskapazitäten gebunden, aber die Arbeit geht weiter.

Typische Fragen

Wie nutzen Pixar, Apple und Nvidia OpenUSD — und warum so unterschiedlich?

Alle drei setzen auf OpenUSD, verfolgen aber sehr unterschiedliche Ansätze. Pixar rendert Bild für Bild für Computeranimationsfilme. Apple berechnet AR und Spatial Computing nativ auf dem Gerät in Echtzeit. Nvidia rechnet auf großen Servern und schickt nur das Videosignal auf die Endgeräte. Ein Format, drei grundlegend verschiedene Zielrichtungen.

Was sind USD-Primitive und warum sind sie kompakter als Dreiecke?

Statt ein 3D-Objekt aus vielen kleinen Dreiecken aufzubauen, kann man in OpenUSD geometrische Grundkörper (Primitive) direkt beschreiben: Ein Würfel braucht nur Breite, Höhe und Tiefe — eine Kugel nur Mittelpunkt und Radius. Das ergibt kleinere Dateien und schnellere Übertragung, ohne Qualitätsverlust bei der Darstellung auf dem Gerät.

Was kann OpenUSD, was GLTF nicht kann?

GLTF ist für einfache Browser-AR (z.B. Möbel in der Google-Suche) ausgelegt. OpenUSD unterstützt darüber hinaus komplexe Animationen, Interaktivität, mathematische Kurven statt Dreiecke, AR-Portale, Instanzierung, Subdivision Surfaces für runde Oberflächen und FaceTime-Integration. OpenUSD ist technologisch mehrere Jahre voraus.

Häufige Fragen

Was verbindet Pixar, Apple und Nvidia bei OpenUSD?

Alle drei nutzen OpenUSD als 3D-Dateiformat — aber mit sehr unterschiedlichen Ansätzen. Pixar möchte Bild für Bild für Computeranimationsfilme rendern. Apple möchte auf dem Gerät in Echtzeit AR und Spatial Computing berechnen. Nvidia rechnet auf großen Servern und schickt nur das Videosignal. Ein Format, drei Ansätze.

Was kann OpenUSD, was GLTF/GLB nicht kann?

GLTF ist gut für einfache AR-Objekte wie ein Ikea-Regal. OpenUSD unterstützt zusätzlich komplexe Animationen, Interaktivität, mathematische Kurven statt Dreiecke (kleiner, effizienter), AR-Portale, Instanzierung, Subdivision Surfaces für runde Oberflächen und FaceTime-Integration. OpenUSD ist technisch mehrere Jahre voraus.

Was sind USD-Primitive und warum sind sie wichtig?

Statt ein 3D-Objekt mit vielen kleinen Dreiecken zu beschreiben, kann man in OpenUSD einfach sagen: Würfel, diese Breite, diese Höhe, diese Tiefe. Das nennt sich Primitiv. Eine Kugel beschreibt man mit Mittelpunkt und Radius — zwei Werte statt hunderte Eckpunkte. Kleinere Dateien, schnellere Übertragung, trotzdem perfekte Darstellung.

Wie funktioniert AR in FaceTime?

Man kann in einem FaceTime-Call eine USDZ-Datei dem Gesprächspartner zuschicken. Der kann sie bei sich im Raum platzieren, gibt den Bildschirm frei — und der Anrufer sieht, was der andere sieht. Remote-Verkaufsgespräch mit AR, ohne extra App, direkt im Betriebssystem.

Was hat die AR-Weihnachtskarte von viSales mit OpenUSD zu tun?

Die viSales AR-Weihnachtskarte ist eigentlich eine Technologiedemo: AR-Portal (nur aus bestimmten Winkeln sichtbar), Echtzeit-Lichteffekte, Produktkonfigurator, USD-Primitive für runde Oberflächen, Instanzierung von 3D-Objekten. Alles in einer einzigen USDZ-Datei, ohne App, per QR-Code auf dem iPhone.