Multi-User AR für visionOS von Apple
„iPad und iPhone haben parallel die gleiche AR-Szene gezeigt — und wir konnten miteinander gemeinsam dieselben Sachen benutzen, steuern und interagieren.”
Erstes Zwischenergebnis aus der eigenen Forschungsarbeit: Multi-User AR auf Apple-Geräten — live getestet in Amsterdam:
- Was Multi-User AR ist und warum es im Vertrieb und auf Messen relevant wird
- Wie die Kalibrierung von zwei Geräten (iPad + iPhone) in der Praxis funktioniert
- Warum der Untergrund für die Synchronisation entscheidend ist
- Wie ein drittes Gerät als stiller Beobachter auf einem Monitor gespiegelt werden kann
- Ausblick: Apple Watch als Interface-Steuerung und nächste Ausbaustufen
Worum es geht
Multi-User AR bedeutet: Mehrere Personen stehen an verschiedenen Stellen im Raum, jede mit ihrem eigenen iPhone oder iPad — und alle sehen dieselbe AR-Szene gleichzeitig, synchronisiert. Gerhard und sein Team haben das als eigenständige Forschungsarbeit in der Agentur entwickelt und zeigen hier das erste Zwischenergebnis, live getestet auf einem Platz in Amsterdam.
Die Technik basiert auf Apples ARKit-Synchronisations-Standard. Zwei Geräte werden nebeneinander gehalten und kalibriert — eine kurze seitliche Parallax-Bewegung reicht. Danach können beide Nutzer Objekte platzieren: Sessel, Hocker, Sofa — alle sichtbar für alle. Der Untergrund spielt dabei eine wichtige Rolle: Ein gemusterter Teppich oder strukturierter Boden hilft den Geräten, sich präzise zu verorten. Auf glatten, einfarbigen Flächen wackelt die Szene.
Für Messen und Verkaufspräsentationen ergibt sich ein einfaches Setup: Ein drittes Gerät hängt still in der Szene als Beobachter, sein Bild wird auf einen großen Monitor gespiegelt — so kann das gesamte Publikum zuschauen, während zwei Personen live in der AR-Szene interagieren.
Kapitel
- 0:00 — Intro: Was ist Multi-User AR und warum hat die Agentur es selbst erforscht?
- 0:45 — Von der Idee zur Realisation: erster Zwischenstand
- 1:20 — Live-Test in Amsterdam: iPad + iPhone in derselben AR-Szene
- 2:15 — Kalibrierung: Geräte nebeneinander, Parallax-Bewegung, loslegen
- 3:00 — Demo: Sessel, Hocker, Sofa platzieren — mehrere Nutzer gleichzeitig
- 4:00 — Warum der Untergrund entscheidend ist
- 4:30 — Messe-Tipp: drittes Gerät als stiller Beobachter auf großem Monitor
- 5:00 — Ausblick: Apple Watch als Interface und nächste Ausbaustufen
Erwähnt
- ARKit Multi-User AR (Apple) — gemeinsame AR-Szenen auf mehreren Apple-Geräten
- AR Quick Look (Apple) — Apples nativer AR-Viewer im iOS-Betriebssystem
