iOS vs. Android — der Augmented Reality-Vergleich
„Es gibt zwar Milliarden mehr Android-Handys als iPhones — aber nur wenige der Android-Geräte haben technologisch auch die richtigen Komponenten eingebaut.”
Gerhard und Thomas vergleichen iOS und Android für Augmented Reality — mit Zahlen, Feature-Vergleich und Datenschutz-Perspektive:
- Reichweite: warum mehr Android-Geräte nicht mehr AR-Nutzer bedeuten
- GLTF vs. USDZ: was die Formate können — und was nicht
- Interaktion in AR: Apple kann vollständige Menüs und Logik, Android bleibt im Browser
- Datenschutz: Google-Code im AR-Erlebnis vs. Apples nativer Quick Look
- Stand 2022 und Ausblick auf WebXR
Worum es geht
Die Frage kommt regelmäßig: Und was ist mit Android? Gerhard und Thomas gehen sie durch — und beginnen mit den Zahlen. Laut einer Artillery-Intelligence-Erhebung von Ende 2020 ist das Gleichgewicht trotz der deutlich höheren Android-Gerätezahl klar auf der Apple-Seite: Nur ein kleiner Teil der Android-Geräte hat die nötigen Komponenten für AR, und noch weniger Nutzer setzen es auch ein. Auf iPhone-Seite ist AR seit dem iPhone 6s im Betriebssystem verankert — ohne Installation, ohne Umwege.
Der eigentliche Unterschied liegt im Feature-Set. Beide Plattformen können einfache 3D-Objekte in AR anzeigen. Aber bei Apple endet der Vergleich dort: USDZ unterstützt Animationen, Logik und vollständige UI-Menüs direkt in der AR-Szene — ein kompletter Bürostuhl-Konfigurator in einer kleinen Datei, ohne App, über AR Quick Look. Android-AR via GLTF bleibt für die gesamte Interaktion im Browser. Dazu kommt die Datenschutz-Dimension: Google-basierte AR bringt Google-Code mit, der das Nutzerverhalten erfasst. Apple AR läuft nativ im Betriebssystem.
Kapitel
- 0:00 — Intro: Die Frage nach Android
- 1:00 — Reichweite: Artillery-Intelligence-Zahlen 2020
- 2:15 — iPhone 6s und Rückwärtskompatibilität
- 3:00 — GLTF: Stärken und Einschränkungen
- 4:00 — Datenschutz: Google-Code vs. Apple Quick Look
- 4:45 — Feature-Vergleich: was Apple kann, was Android noch nicht kann
- 5:45 — Live-Beispiel: komplettes AR-Menü mit Apple USDZ
- 6:30 — WebXR: Stand 2022 und Aussichten
Erwähnt
- AR Quick Look (Apple) — Apples nativer AR-Viewer im iOS-Betriebssystem
- GLTF-Standard (Khronos Group) — offener 3D-Standard für Web und AR auf Android
- Scene Viewer (Google) — Androids nativer AR-Viewer für GLTF
- WebXR Device API — Web-Standard für browser-basierte XR-Inhalte
