Fakten zu xrOS / visionOS — das AR-Betriebssystem von Apple
„Was da eigentlich hinter den Gerüchten steckt, kann man in den echten Quellenangaben nachlesen — und das ist viel interessanter als die Schlagzeilen.”
Gerhard und Thomas analysieren die handfesten Fakten hinter dem Apple-Headset-Gerücht:
- RealityOS im Open-Source-Leak: was der Quellcode wirklich verrät
- Warum RealityOS-Apps auch auf dem iPhone laufen müssen
- WebXR in iOS-Beta: Bluetooth-Controller, Handgesten, XR Device API
- Starboard — der Stereo-AR-Modus, der seit iOS 13.1 im Code steckt
- Subdivision Surfaces und Handgestenerkennung als stille AR-Bausteine
Worum es geht
Apple baut ein AR-Headset — das ist 2022 kein Geheimnis mehr. Aber was steckt tatsächlich dahinter? Gerhard und sein Kollege Thomas gehen über die Gerüchtelage hinaus und schauen in die echten Quellen: ein geleakter Open-Source-Commit enthält den Namen RealityOS und zeigt, dass die zugehörigen Apps auch im iPhone-Simulator laufen. Das ist kein Zufall — Apple baut das Ökosystem auf einer einheitlichen App-Basis auf.
Die iOS-Beta liefert weitere Hinweise: WebXR ist aktiviert, mit Bluetooth-Controller-Support, Handgestenerkennung und einem XR Device API. Sinnvoll nur, wenn das iPhone in ein Headset eingebaut wird. Dazu kommt der bereits aus iOS 13.1 bekannte interne Code für „Starboard” — einen Stereo-AR-Modus mit je einem Bild pro Auge. Und seit iOS 15 ist die Handgestenerkennung für alle Entwickler zugänglich: zwei Hände, alle Fingerrotationen, vollständig getrackt.
Subdivision Surfaces — die Technologie hinter glatten Animoji-Oberflächen — runden das Bild ab. Sie sind seit dem iPhone X im System. AR Quick Look nutzt sie noch nicht, weil alte Geräte sie nicht unterstützen. Aber Apple räumt die Rückwärtskompatibilität Schritt für Schritt ab.
Kapitel
- 0:00 — Intro: Gerüchtelage vs. echte Fakten
- 1:30 — RealityOS im Open-Source-Leak: was der Code verrät
- 3:00 — RealityOS-Apps laufen auch auf dem iPhone
- 4:30 — WebXR in iOS-Beta: Controller, Handgesten, XR Device API
- 6:00 — Starboard — der Stereo-AR-Modus aus iOS 13.1
- 7:30 — Ultra-Wide-Kamera und Handgestenerkennung im Headset
- 9:00 — Animojis, Face ID und Subdivision Surfaces
- 10:30 — AR Quick Look und die Rückwärtskompatibilitäts-Strategie
- 11:45 — Ausblick und weitere Ressourcen
Erwähnt
- RealityOS / visionOS (Apple) — Apples Betriebssystem für Spatial Computing
- WebXR Device API — Web-Standard für XR-Inhalte im Browser
- AR Quick Look (Apple) — Apples nativer AR-Viewer
- Hand Tracking (Apple ARKit) — Handgestenerkennung im Betriebssystem
