Wozu OpenUSD & USDZ? — Mit Michael Stock — USD-Updates Nr. 5
„Wer in der Google-Suche USD eingibt, findet wahrscheinlich eher Anlagetipps zum US-Dollar — und nicht das 3D-Dateiformat, das gerade die Industrie umkrempelt.”
USD-Updates Nummer 5 als Livestream: Gerhard Schröder erklärt OpenUSD live gemeinsam mit Michael Stock, Geschäftsführer von Zingstart VR und TÜV-Metaverse-Trainer:
- Warum Pixar 2007 anfing, ein neues 3D-Dateiformat zu entwickeln — und warum Iron Man der Auslöser war
- Was OpenUSD von GLTF/GLB unterscheidet — und warum Google auf der Google-Seite marschiert
- Warum der Siemens-Chef auf der CES 2024 in Las Vegas mehrere Minuten über ein Dateiformat sprach
- Eine Datei für alles: iPhone, iPad, Mac, Apple Vision Pro und Nvidia Omniverse
- Warum Unreal und Unity als proprietäre Systeme ein Risiko sind — und Open Source der Ausweg ist
Worum es geht
Michael Stock kennt Blender, Unreal und Unity — aber von OpenUSD hat er noch nie gehört, als er und Gerhard sich auf einer Veranstaltung in Köln treffen. Genau deshalb lädt Gerhard ihn in USD-Updates Nr. 5 ein: Ein neugieriger Außenstehender stellt die Fragen, die viele stellen würden — und bekommt die Antworten, die die Industrie gerade bewegen.
Gerhard beginnt bei Iron Man 2007: Marvel produzierte seinen ersten eigenständigen Film, verteilte die 3D-Arbeit auf mehrere Studios — und dieselbe Metallrüstung sah überall anders aus. Pixar erkannte das Problem, nahm Geld in die Hand und entwickelte bis 2015 ein Dateiformat, das interoperabel und energieeffizient ist. Auf der SigGraph-Konferenz 2015 demonstrierte ein Pixar-Mitarbeiter mit einem Gaming-Laptop in drei Sekunden eine vollständige 3D-Szene aus Finding Nemo — auf einmal war das Publikum still.
Seitdem haben Apple, Nvidia, Pixar und inzwischen Siemens, Daimler, BMW und andere große Industrieunternehmen OpenUSD als Standard adoptiert. Warum? Weil die Industrie keine Experimente will — sie will eine Lösung, die heute läuft, morgen läuft und in fünf Jahren noch verlässlich ist.
Kapitel
- 0:00 — Begrüßung: Michael Stock und sein erster Kontakt mit OpenUSD
- 6:00 — Iron Man 2007: warum Pixar ein neues 3D-Dateiformat entwickelte
- 14:00 — SigGraph 2015: die Demo, die alles änderte
- 20:00 — Interoperabilität und Energieeffizienz — die zwei Kernversprechen von OpenUSD
- 27:00 — OpenUSD vs. GLTF/GLB: was Google anders macht
- 35:00 — Siemens auf der CES: warum ein Konzernchef über ein Dateiformat spricht
- 42:00 — Unreal und Unity als Risiko: Preispolitik und Abhängigkeit
- 48:00 — Wie komme ich von CAD-Daten zu einer USDZ-Datei?
- 55:00 — Fragen aus dem Chat: Thomas Kumlehn über App-Installation und USD
- 58:00 — Ausblick: Industrial Metaverse und Apple Vision Pro
Erwähnt
- Alliance for OpenUSD (AOUSD) — Industrieallianz für OpenUSD unter der Linux Foundation
- Nvidia Omniverse — Industrial Metaverse Plattform, USD-basiert
- Apple AR Quick Look — Apples nativer AR-Viewer im iOS-Betriebssystem
- Zingstart VR — Michael Stocks Unternehmen für Metaverse-Training
