Was ist / Wozu AR Quick Look (ARQL)?

Was ist AR Quick Look (ARQL)? — USD-Updates

„Mit AR Quick Look bin ich in der Lage, kleinstmögliche Dateien zum Interessenten zu senden — und sofort kann der sagen: Ich schaue mir das an.”

AR Quick Look erklärt: warum Apple den richtigen Mittelweg zwischen App und Browser gefunden hat:

  • Das Problem mit App-basierter AR: 10 Apps bedeuten 10 mal 3D-Engine, volles Gerät
  • Das Problem mit Browser-AR: bei jeder Nutzung alles neu herunterladen
  • AR Quick Look: 3D-Engine einmal im Betriebssystem integriert, Datei klein und sofort verfügbar
  • Praxisbeispiel: vollständige U-Bahn-Szene mit Animation und Sound in 11 MB
  • USDZ und Reality: die zwei unterstützten Dateiformate
Was sind USD-Updates?

Kurze Videos und Talks von Gerhard Schröder rund um OpenUSD, USDZ und Augmented Reality im Apple-Universum — seit 2022.

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Worum es geht

AR Quick Look ist Apples Antwort auf eine grundlegende Herausforderung: Wie bekomme ich 3D-Inhalte aufs Smartphone — ohne App-Installation und ohne Browser-Overhead? Das klassische App-Modell ist ineffizient: jede AR-Anwendung bringt eine eigene 3D-Engine mit. Das browserbasierte Modell löst das teilweise, aber lädt bei jeder Nutzung Daten neu herunter.

Apple hat die 3D-Engine direkt ins iOS-Betriebssystem integriert. Der Nutzer braucht nur noch eine kleine USDZ-Datei herunterzuladen — die gesamte Szene, Logik und Animation inklusive. Das Ergebnis: ein vollständiges AR-Szenario in 11 MB, das sofort startet, auch im deutschen Mobilfunknetz. Kein App-Download, kein Account, kein Umweg. QR-Code scannen — AR startet.

Für den Vertriebseinsatz ist das der entscheidende Vorteil: Der Interessent bekommt einen Link oder QR-Code, öffnet die Datei auf dem iPhone, und ist sofort in der AR-Szene — ohne Reibung, ohne Hürde.

Kapitel

  • 0:00 — Intro: Was ist AR Quick Look und wozu braucht man es?
  • 0:30 — Das Problem: App-basierte AR und 10 mal 3D-Engine
  • 1:30 — Alternative: Browser-basierte AR und ihre Nachteile
  • 2:15 — AR Quick Look: die 3D-Engine im Betriebssystem
  • 3:00 — Praxisbeispiel: U-Bahn-Szene in 11 MB
  • 3:45 — USDZ und Reality: die zwei Dateiformate
  • 4:20 — Warum viSales auf AR Quick Look setzt

Erwähnt

Typische Fragen

Warum ist AR Quick Look effizienter als App-basierte oder Browser-AR?

App-basierte AR installiert bei jeder Anwendung eine eigene 3D-Engine — 10 Apps bedeuten 10 mal Engine-Overhead, viele Updates, volles Gerät. Browser-AR lädt die Engine bei jeder Nutzung neu herunter — viel Traffic. AR Quick Look hat die 3D-Engine einmalig direkt im iOS-Betriebssystem integriert. Die USDZ-Datei ist der einzige Download und bleibt typischerweise sehr klein.

Wie groß ist eine vollständige AR-Quick-Look-Datei in der Praxis?

Ein komplettes AR-Szenario — im Beispiel eine U-Bahn-Szene mit Animation, Sound und interaktivem Element — passt in 11 MB. Diese Datei ist auch im deutschen Mobilfunknetz sofort verfügbar und startet ohne Wartezeit. Die kompakte Größe ergibt sich daraus, dass die 3D-Engine nicht mit in der Datei steckt, sondern schon im Betriebssystem liegt.

Welche zwei Dateiformate unterstützt AR Quick Look?

AR Quick Look unterstützt USDZ und Reality. USDZ ist ein offener ZIP-basierter 3D-Container von Apple und Pixar — geeignet für die meisten Anwendungsfälle. Reality ist Apples proprietäres, kopiergeschütztes Format — sinnvoll, wenn die 3D-Daten nicht eingesehen werden sollen, etwa bei Projekten mit vertraulichen Konstruktionsdaten.

Transkript (KI-bereinigt)

Was ist AR Quick Look und wofür braucht man das? Wozu gibt es das überhaupt? Erkläre ich in diesem Video von Schröders Schreibtisch. Tasse Tee zu Hand oder Kaffee. Auf geht’s.

AR Quick Look ist eine Technologie aus dem Apple-Universum. Erklären wir erstmal, wozu gibt es die ganze Geschichte — was ist so gesehen die Problemstelle?

Das Problem: App-basierte AR

Der übliche Ansatz: Ich habe ein Smartphone und darauf installiere ich mir Apps. Klar, das bedeutet, auf dem Smartphone habe ich zuunterst ein Betriebssystem. Darauf installiere ich eine App. Schon klar. Das bedeutet aber auch, wenn ich meinetwegen 10 AR-Anwendungen auf mein Handy packe, dann habe ich 10 Mal eine 3D-Engine installiert — also das Stück Software, sowas wie Unity oder Unreal oder was auch immer. Und jedes Mal mit jeder neuen Anwendung muss ich es noch mal dazu installieren, gegebenenfalls mit verschiedenen Software-Ständen. Ja, das macht das Handy voll, ich muss viele Updates installieren — Aufwand.

Alternative: Browser-basierte AR

Andere Lösung: webbasiert über den Browser. Das gibt es gerade auf Android als eigentlich der Standard. Bedeutet: ich habe auf dem Handy ein Betriebssystem, darauf läuft der Browser. Da oben drauf brauche ich für jede Anwendung, wenn ich das Ding jeweils auf der Internetseite entsprechend aktiviere, muss ich gewisse Elemente runterladen — wieder so ein Stück 3D-Engine, wieder die 3D-Daten und so weiter. Bei einer App installiere ich das Ganze einmal, dafür ist das Handy voll. Bei der Browser-Variante habe ich viel Traffic, weil mit jeder Anwendung neue Daten runtergeladen werden.

AR Quick Look: das Beste aus beiden Welten

Jetzt die Frage: Gibt es irgendetwas, das Beste aus beiden Welten? Ja, das gibt es. Und das heißt AR Quick Look.

Ich habe auf meinem iOS-Device — also iPad oder iPhone — das Betriebssystem. Und im Betriebssystem hat Apple gleich die 3D-Engine mit allen wichtigen Funktionen direkt integriert. Praktisch. Das heißt, ich muss nur noch, wenn ich auf irgendeiner Webseite auf einen Link klicke oder einen QR-Code abfotografiere, eine kleine Datei runterladen. Üblicherweise eine ZIP-Datei, eine USDZ. Z wie ZIP.

Mit dieser einen Datei habe ich alles heruntergeladen, was ich brauche. Das hat den Vorteil, dass die Dateien sehr klein und kompakt sein können. Zum Beispiel dieses Beispielvideo: die gesamte Datei ist nur 11 MB groß mit dem gesamten 3D-Szenario von der U-Bahn — vorne die Zahlschranke, die Animation, der Sound, alles 11 MB. Die Datei ist so schnell runtergeladen, auch im deutschen Mobilfunknetz, und kann sofort genutzt werden. Man kann sofort die Geschichte erklärt bekommen, die mit dieser AR-Datei erzählt werden soll — die Geschichte und die Vorteile, in dem Fall vom kontaktlosen Bezahlen.

Warum AR Quick Look?

Warum AR Quick Look? Weil ich weder eine App immer installieren muss, noch diese browserbasierte Geschichte, die auch ihre Probleme hat, anwenden muss. Mit dieser Gesamtlösung von Apple bin ich in der Lage, kleinstmögliche Dateien zum Interessenten zu senden. Und sofort kann der sagen: Ja, ich schaue mir die ganze Geschichte an. Das ist ein großartiger Vorteil im gesamten Themenbereich Marketing und natürlich im Online-Marketing.

Darum setzen wir so sehr auf AR Quick Look. Wenn jetzt Interesse besteht — hier zwei weiterführende Videos rund um das Thema Apple und Augmented Reality. Vielleicht sehen wir uns in einem der nächsten Videos. Over and out.

Häufige Fragen

Was ist AR Quick Look und wie funktioniert es?

AR Quick Look ist Apples nativer AR-Viewer, der direkt im iOS-Betriebssystem integriert ist. Der Nutzer öffnet eine USDZ-Datei — per QR-Code oder Link — und die AR-Szene startet sofort, ohne App-Download. Die 3D-Engine ist Teil des Betriebssystems, keine zusätzliche Installation nötig.

Was ist der Unterschied zwischen App-basierter AR und AR Quick Look?

Bei App-basierter AR wird für jede Anwendung eine eigene 3D-Engine installiert — das macht das Gerät voll und erfordert ständige Updates. Browser-basierte AR lädt bei jeder Nutzung die 3D-Engine neu herunter — viel Traffic. AR Quick Look nutzt die einmal im Betriebssystem integrierte Engine, braucht nur eine kleine Datei und funktioniert sofort.

Wie klein ist eine AR-Quick-Look-Datei in der Praxis?

Ein vollständiges AR-Szenario — im Beispiel eine U-Bahn-Szene mit Animation, Sound und interaktivem Element — passt in 11 MB. Diese Datei ist auch im deutschen Mobilfunknetz sofort verfügbar und startet ohne Wartezeit.

Welche Dateiformate unterstützt AR Quick Look?

AR Quick Look unterstützt zwei Formate: USDZ (offener ZIP-basierter 3D-Container von Apple und Pixar) und Reality (Apples proprietäres, kopiergeschütztes Format). USDZ eignet sich für die meisten Anwendungsfälle, Reality für Projekte, bei denen die 3D-Daten nicht eingesehen werden sollen.

Warum setzt viSales auf AR Quick Look statt auf App oder Browser-AR?

AR Quick Look kombiniert das Beste aus beiden Welten: keine App-Installation, minimaler Daten-Traffic, sofortiger Start. Für den Vertriebseinsatz bedeutet das: ein QR-Code oder Link, der Interessent öffnet die Datei auf dem iPhone — und ist sofort in der AR-Szene, ohne Hürden.