Augmented Reality mit Apple USD und USDZ, KopfKino Ep. 61, KopfKino Ep. 61

Augmented Reality mit Apple USD und USDZ, KopfKino Ep. 61 — KopfKino Ep. 61

„Und es geht wie immer um alles pixelige Digitale und wir kommen heute quasi wieder zu dem Kern unseres Themas”

Kai Heddergott und Gerhard Schröder in Folge 61 des KopfKino: Augmented Reality mit Apple USD und USDZ, KopfKino Ep. 61

Was ist der KopfKino?

Der Talk von Kai Heddergott und Gerhard Schröder zu visueller Unternehmenskommunikation — zu B2B, XR, KI und digitaler Kommunikation. Seit 2017, zunächst als KopfKino, ab 2025 als Visual.com.

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Worum es geht

Apple USD und USDZ revolutionieren Augmented Reality – aber was bedeutet das konkret? Gerhard und Kai Heddergott erklären, wie das 3D-Format funktioniert, welche Möglichkeiten interaktive AR-Erfahrungen bieten und warum das Format gerade für Marketing und Vertrieb zum echten Afterburner wird.

Kapitel

00:00 Intro & Thema: Apple, USD, USDZ 05:24 Für Einsteiger: Was ist AR überhaupt? 10:48 Entwicklung von AR auf iOS 16:11 Ausbaufähig: Stand der Technik 21:37 Metaverse & Begriffsdschungel 27:08 Prozedurale Texturen & Holzmaserung 32:32 Drei Abschnitte dieser Folge 37:54 Interaktive AR-Experiences heute 43:24 Maschinen mit Infotafeln: AR im B2B 48:50 Apps & Tools für den Einstieg 54:22 Wohnzimmer-Clip: Beispiel aus der Praxis 59:44 AR als Afterburner für Online-Marketing 65:10 Wofür AR einsetzen? 70:38 Eigene AR-Lösung in Entwicklung 76:00 Was aktuelle Smartphones können 81:23 AR als Signal an andere 86:45 Verschiedene Anwendungsfelder 92:08 Ankündigung & Ausblick

Erwähnt

  • TODO: Links aus Shownotes ergänzen

Typische Fragen

Was ist USD und was hat Apple damit zu tun?

USD steht für Universal Scene Description — kein Dateiformat allein, sondern ein ganzes Framework für 3D-Inhalte, ursprünglich von Pixar entwickelt und 2016 auf der SIGGRAPH vorgestellt. Apple hat das Format übernommen und als USDZ für AR auf iOS nutzbar gemacht, was es für Marketing und Vertrieb relevant macht.

Wie kann AR im B2B-Vertrieb eingesetzt werden?

Diese Folge zeigt konkrete Einsatzfelder: Maschinen mit eingeblendeten Infotafeln, interaktive AR-Erfahrungen für Kunden und AR als „Afterburner für Online-Marketing”. Gerhard und Thomas Kumlehn erläutern, wie aktuelle Smartphones bereits mehr können als viele Unternehmen nutzen.

Was sind interaktive AR-Experiences und wie funktionieren sie heute?

Interaktive AR-Erfahrungen gehen über das bloße Einblenden von 3D-Modellen hinaus. Ein Praxisbeispiel aus der Folge zeigt ein Wohnzimmer-Szenario, in dem USDZ-basierte Modelle mit der Umgebung interagieren. Prozedurale Texturen wie Holzmaserungen machen dabei realistische Darstellungen möglich.

Transkript (KI-bereinigt)

Willkommen bei einer neuen Episode von Kopfkino.ru, dem Podcast mit Gerhard Schröder und Kai Heddergott. Und es geht wie immer um alles pixelige Digitale und wir kommen heute quasi wieder zu dem Kern unseres Themas, wie man mich mit dem Digitalen wunderbare Sachen darstellen kann. Und dazu haben wir auch einen wunderbaren Gast. Und das ist Thomas Kumlehn. Thomas verfolge ich, stalk ich regelrecht in diesem Internet. Thomas, lass mich noch lügen, drei, vier Jahre kommt hier ungefähr. Ja, ja, ja. Genau. Solange folgen wir uns noch auf Twitter. Ja, das meine ich ja genau. Irgendwie auf Twitter. Dieses Twitter, über dieses Twitter habe ich inzwischen mehrere Mitarbeiter am Ende eingestellt. Und Thomas ist einer von den Fällen, also Disclaimer, es ist die erste Podcast-Folge, mit der wir nicht einen externen Experten oder Gesprächsgast haben, sondern diesmal einen Mitarbeiter. Aber Thomas folge ich schon so lange als externen Experten, dass ich irgendwann die Chance hatte, ihn auch tatsächlich einzustellen. Egal. Und das Thema, weswegen ich ihm da so stalke seit Jahren, ist eigentlich so gesehen, dass Apple, Technologie-Universum, 3D-Grafik und was alles damit zusammenhängt. Und das führt eben am Ende dazu zu sagen, wir reden heute mal über USD. Musik ab. Gerd hat eben gesagt, USD ist unser Thema. Das ist nicht irgendwie in unserem beliebten Science-Fiction-Universum irgendwie eine United Space Direction oder eine Planetenkonföderation oder sowas. Nein, es ist was Technisches. Und was Technisches, was uns aber vielleicht mal demnächst virtuell an solche weiter entfernten Orte führt, die im Weltraum liegen. Und ja, da braucht man jemanden, der das, was da sich hinter verbirgt, kennt, damit umgehen kann, das erzeugen kann, das erklären kann, damit dann in eurem Kopfkino hier durch eure Ohren quasi das entsteht, was Thomas eigentlich täglich macht, nämlich was virtuelles herbeizuführen. Jetzt nehmen wir uns nochmal ein bisschen an. Wir haben das in der letzten Folge schon eigentlich angeteasert. Und wer das mit Ansgar Friedrich gehört hat, der weiß auch schon, was hinter USD sich verbirgt. Also die ganz treuen Hörer, die wissen das jetzt schon. Aber jetzt erklär es nochmal für diejenigen, die bei dieser Folge einsteigen oder das letztes Mal nicht gehört haben. Thomas, wenn wir über USD sprechen, worüber sprechen wir denn? Was ist das eigentlich? Ja, wir sprechen nicht über US-Dollar. Das ist nämlich das, was bei Google zuerst kommt, wenn man das eingibt. Das USD, über das wir heute sprechen, nennt sich Universal Scene Description. Ist nicht nur ein Dateiformat, sondern eine ganze Welt als Framework, als Softwarelösung, als Gedankengut, was vor ein paar Jahren von der Computeranimationsfirma Pixar, ihr kennt Toy Story und sowas, ne? Und die haben sowas gebaut. Und das war so spannend, als sie das auf der Seagraph 2016 vorgestellt haben, dass Apple gesagt hat, das wollen wir auch. Und ganz kurz, weil diesen Namen Siegraph, der wird in vielen weiteren Podcast-Folgen immer wieder nochmal auftauchen. Was zur Engen-Fusion-Hölle ist Siegraph? Weil es eben so ein wichtiges Event für die ganze Branche ist. Erklär doch mal, was ist das? Ja, Siegraph gibt es eine amerikanische Konferenz und eine asiatische. Es steht für eine Computeranimationsmesse. Da sind also all die Technologien, die mit Computergrafik zu tun haben. Da wird der neue heiße Scheiß gezeigt. Vorgestellt, die Papers gebaut, fachgesimpelt und ganz viel auch demonstriert gezeigt. Auch, ja, da kann man ganz viel drüber reden. Wobei, wenn Menschen sich schon ein bisschen länger mit Computer und Computergrafik beschäftigen, also wenn das bis in die späten 80er zurückreicht, für die war das immer so ein glorifizierender Name. Das kam ja früher, dann etwas später zu uns, die Kunde, was auf der Seagraph vorgestellt wurde. Aber als 1986 die ARD das Logo animiert neu erstellt hatte, auch für die Tagesschau. Da gab es dann eine Dreiviertelstunden-Doku dazu, was auf der Seagraph gerade vorges

Häufige Fragen

Worum geht es in Folge 61?

Augmented Reality mit Apple USD und USDZ, KopfKino Ep. 61 — Kai Heddergott und Gerhard Schröder besprechen in dieser Folge des KopfKino das Thema aus B2B- und Kommunikationsperspektive.

Wann erschien diese Folge?

Folge 61 erschien am 11 Jan. 2022 und dauert 1:36:39.

Was ist der KopfKino?

Der KopfKino ist der Podcast von Kai Heddergott und Gerhard Schröder zu visueller Unternehmenskommunikation — mit Fokus auf B2B, XR, KI und digitale Kommunikation.