VR-Experience und AR-VR-Messen, KopfKino Ep. 09
„Automobilhersteller können auf dem Messestand nicht alle Modelle ausstellen. Also zeigen sie den einen Wagen — und den Rest virtuell. Das war 2018 schon Realität.”
Gerhard Schröder und Anett Gläsel-Maslov über VR-Experience und AR auf Messen — Teil II des Gesprächs:
- Wo steht der VR-Markt 2018? Preise, Geräte, Oculus Go-Ankündigung
- AR-Use-Cases: Messe-Showrooms, Broschüren, Medizin, Industrie-Service
- Wie kriegt man Leute zur Adoption? Das Preis-Inhalt-Problem
- Airframe von Michael Crichton: AR als Literatur-Vision
- Was Apple 2018 noch nicht gemacht hat — und was damals schon absehbar war
Worum es geht
April 2018: Gerhard spricht mit Anett Gläsel-Maslov über VR-Experience auf Messen und erste AR-Anwendungsszenarien. Das ist das zweite Gespräch — Ep. 08 hat die Grundlagen behandelt, hier geht es in konkrete Use Cases.
Der Markt 2018: die Oculus Rift ist von 900 auf 400 Euro gefallen, die Oculus Go mit 200 Dollar ist angekündigt. Consumer-Adoption stockt trotzdem — das Preis-Inhalt-Problem bleibt. Für Familien zu teuer, wenn die Spielekosten dazukommen. Gerhard sieht das auch persönlich so, trotz seiner beruflichen AR/VR-Nähe.
AR-Use-Cases auf Messen waren 2018 schon real: Automobilhersteller stellen einen Wagen auf den Stand und zeigen alle Ausstattungsvarianten virtuell. Augmentierte Broschüren, Bildungs-AR für Kinderbücher und Lehrmaterial, medizinische AR für Studenten, industrielle Remote-Assistance für Wartungstechniker. Gerhard unterscheidet früh zwischen Marketing-AR (wir wollten AR machen, weil Konzernvorgabe) und echtem Use-Case-AR (klares Problem, klarer Mehrwert).
Die Apple-Frage 2018: vielleicht kommt Apple mit einer Brille — wenn sie es tun, wird sie sicher nicht im unteren Preissegment sein, sondern zeigen, was Qualitätsstandard bedeutet. Sechs Jahre später: Apple Vision Pro.
Kapitel
- 0:00 — Intro: Teil II mit Anett Gläsel-Maslov
- 2:00 — VR-Markt 2018: Preise, Adoption, Oculus Go-Ankündigung
- 7:00 — Das Preis-Inhalt-Problem: warum Consumer-VR stockt
- 10:00 — AR-Use-Cases: Messe-Showrooms, augmentierte Broschüren
- 13:00 — Bildungs-AR und medizinische AR-Anwendungen
- 16:00 — Industrie-AR: Wartung, Remote-Assistance, Produktionsanlagen
- 18:00 — Airframe von Michael Crichton — AR-Vision aus den 90ern
Erwähnt
- Anett Gläsel-Maslov — Gesprächspartnerin, XR und Kommunikation
- Oculus Rift — damals: 400 Euro, heute Meta-Ökosystem
- Oculus Go — angekündigt 2018 für ~200 USD, standalone VR
- Michael Crichton: Airframe — Roman mit früher AR-Vision in der Luftfahrt
- Ep. 08: KK08 AR/VR/MR erklärt — Vorgänger-Folge mit Anett Gläsel-Maslov
