Apple & Augmented Reality 2.0, KopfKino Ep. 62, KopfKino Ep. 62

Apple & Augmented Reality 2.0, KopfKino Ep. 62 — KopfKino Ep. 62

„Ja, nach einigen Monaten mal wieder tatsächlich eine Folge live und zwar live auf mehreren Plattformen”

Kai Heddergott und Gerhard Schröder in Folge 62 des KopfKino: Apple & Augmented Reality 2.0, KopfKino Ep. 62

Was ist der KopfKino?

Der Talk von Kai Heddergott und Gerhard Schröder zu visueller Unternehmenskommunikation — zu B2B, XR, KI und digitaler Kommunikation. Seit 2017, zunächst als KopfKino, ab 2025 als Visual.com.

Alle Folgen im Archiv

Worum es geht

Apple und Augmented Reality 2.0: Sascha Pallenberg und Kai Heddergott diskutieren mit Gerhard, wohin sich AR-Brillen, iOS-Technologie und der Wettbewerb mit Meta entwickeln. Von Prozessoren über Kickstarter-Apps bis zur Frage, was Europa braucht, um nicht abgehängt zu werden.

Kapitel

00:00 Intro & Gäste: Sascha Pallenberg & Kai Heddergott 05:44 Prozessorentwicklung & Leistungssprünge 11:32 iOS & iPadOS: AR-Ökosystem 17:15 Kickstarter-App für AR 22:58 Das allgemeine AR-Thema 28:40 Was AR zu bieten hat 34:22 Anwendungen & Use Cases 40:04 Produktion in China 45:46 Gespräche & Erfahrungen 51:28 Europa & regulatorischer Kontext 57:10 Warum AR jetzt kommt 62:52 Meta & der AR-Wettbewerb 68:34 Tiefe Einblicke in die Plattformen 74:16 Neue Entwicklungen 79:58 Was AR-Kritiker überzeugen könnte 85:42 Bisherige Meilensteine 91:24 Ergänzungen & aktuelle Einschätzung 97:06 Stand heute & Fazit

Typische Fragen

Warum ist Apple beim Thema Augmented Reality so bedeutend?

Apple hat mit iOS und iPadOS ein AR-Ökosystem aufgebaut, das Millionen von Geräten erreicht. Durch eigene Prozessorentwicklung und ARKit hat Apple AR für Entwickler zugänglich gemacht, ohne dass Nutzer spezielle Hardware brauchen. Das unterscheidet Apple von anderen Plattformen, die auf dedizierte Brillen oder Hardware angewiesen sind.

Wie positioniert sich Apple gegenüber Meta im AR-Wettbewerb?

Sascha Pallenberg, Kai Heddergott und Gerhard Schröder diskutieren, dass Apple und Meta unterschiedliche Wetten eingehen. Apple setzt auf das Smartphone als AR-Plattform und baut darauf auf, Meta auf dedizierte Headsets und das Metaverse-Konzept. Die Runde sieht beide Ansätze als parallel existierend — weniger Verdrängungswettbewerb als Segmentierung.

Was fehlt Europa beim Thema Augmented Reality?

Ein Thema in der Folge ist der regulatorische und kulturelle Kontext in Europa. Die Runde diskutiert, warum Europa bei AR-Entwicklung und -Adoption hinterherhinkt — und was es bräuchte, um nicht vollständig abgehängt zu werden: mehr Mut zur Plattformentwicklung und weniger Fokus nur auf Regulierung.

Erwähnt

  • TODO: Links aus Shownotes ergänzen
Transkript (KI-bereinigt)

Hallo und herzlich willkommen zu einer neuen Folge von Kopfkino.ru dem Podcast von und mit Kai Heddergott und Gerhard Schröder. Ja, nach einigen Monaten mal wieder tatsächlich eine Folge live und zwar live auf mehreren Plattformen. Wir sind heute auf Twitter, wir sind auf LinkedIn und YouTube. Das letzte Mal waren wir nur auf LinkedIn, aber es kam die Frage danach. Also tummeln wir uns mal auf mehreren Plattformen heute. Kai, was ist denn unser heutiges Thema? Naja, wir machen eigentlich nur eine kleine Fortführung. Wir hatten ja so einen Deep Dive mit Thomas Kumlehn zum Thema USD, also Formate für das Thema AR bei Apple. Und heute wollen wir das mal ein bisschen breiter machen. Was heißt das eigentlich, wenn Apple sich mit dem Thema beschäftigt? Welche Einflüsse kommen von außen? Wie positioniert man sich zum Metaverse? Von Meta und all das Zeug. Und dann braucht man natürlich jemanden, der einem hilft, diese breitere Perspektive einzunehmen. Deswegen sind wir heute auch zu dritt. Richtig. Das ist eine gute Gelegenheit, mal so gesehen Bühne frei zu machen. Genau so heißt das Ganze ja auch hier. Wir haben dabei den Sascha. Grüße. Hallo zusammen. Hallo. Hallo, ich grüße euch. Und vielen, vielen Dank für die Einladung. A, freue ich mich natürlich, euch mal wieder im Bewegtbild zu sehen. Ansonsten gibt es ja nur Kommentare und Austausch über die sozialen Medien. Aber euch zu hören und zu sehen, hat dann ja auch doch noch eine Ecke mehr und eine Ecke spannender, als wenn man sich nur liest. Das ist Folge Nummer 62, dieses Podcast. Für die Menschen, die uns also als Audiokonserve hören, bleiben Sie sich vielleicht noch daran erinnern. Sascha war, glaube ich, schon zweimal hier zu Gast. Ist jetzt so gesehen auch das dritte Mal mit dabei. War das nicht so, gab es da nicht so ein Sendeformat, wo es hieß, dreimal darf man wählen und dann bitte nicht mehr? Das hört sich an nach der alten Hitparade. Richtig, genau. Wir sind ein Foto. Wir fragen mal, es ist dreimal dabei, kann nicht wieder gespielt werden. Aus dem Studio 1 der Berliner Union. Dann müssen wir zwar noch einen Sendetechniker haben, der irgendwas abfährt. Aber das haben wir ja nicht. Wir sind ja auch nicht in den Unionstudios in Berlin. Das fehlt uns jetzt ja auch. Gut. Aber wo sitzen wir eigentlich? Für alle, die es nicht genau wissen. Kai, wo sitzt du? Ich sitze jetzt hier in meinem Arbeitszimmer und ich habe mir so eine Ecke eingerichtet, nicht ganz so schön ausgedimmt wie Sascha Pallenberg. Ich schalte mal um. Ich habe jetzt hier, wenn man das Bild mal groß macht, danke Gerd. Das ist jetzt für die Menschen, die uns zusehen, an alle, die unsere Audiokonserve hören. Ich zeige jetzt im Prinzip gerade hier meine Sitzecke, in der so ein paar Apple-Devotionalien stehen. Wir reden ja heute über Apple. Und zu meiner Linken ist mein erster Mac von 1988, der Mac Plus mit einem Megabyte Hauptspeicher. Der könnte nichts von dem, über das wir heute sprechen, überhaupt noch machen. Ich habe noch die Rechnung von dem Teil. Man möchte nicht darüber reden, was der damals gekostet hat, trotz Journalistenrabatt. Hier steht noch ein Apple Newton, hier steht ein iPod, hier steht ein Walkman. Und da stehen noch auch iPads. Alles Gerätschaften, mit denen man überlegen könnte, ist das denn damals möglich gewesen eigentlich, als so die ersten Geräte zu uns kamen? Deswegen habe ich mich hier heute in meine Apple-Ecke gesetzt und halte nachher auch noch mal was in die Kamera, was aus der alten Zeit ist. Deswegen heute hier in diesem Setting sitzenderweise. Und in Münster. Und der Sascha sitzt in und auf? Ich sitze, ja, ich sitze auf, sagt man eigentlich auf, nicht nur bis zu einer gewissen Größe einer Insel. Ja, ja, aber auf dem Stuhl. Irgendwann macht man das Inselfealing weg. Weil ich glaube, Taiwan ist so in etwa so groß wie, ich meine, na, größer als Hessen. Also wir haben von Norden nach Süden 320 Kilometer und an der breitesten Stelle sind wir irgendwie so bei 120 Kilometern. Und von daher, ja

Häufige Fragen

Worum geht es in Folge 62?

Apple & Augmented Reality 2.0, KopfKino Ep. 62 — Kai Heddergott und Gerhard Schröder besprechen in dieser Folge des KopfKino das Thema aus B2B- und Kommunikationsperspektive.

Wann erschien diese Folge?

Folge 62 erschien am 09 Feb. 2022 und dauert 1:43:01.

Was ist der KopfKino?

Der KopfKino ist der Podcast von Kai Heddergott und Gerhard Schröder zu visueller Unternehmenskommunikation — mit Fokus auf B2B, XR, KI und digitale Kommunikation.