OpenUSD
OpenUSD im B2B-Einsatz: Strategie, Praxis und Einordnung für Maschinenbau und Industrie. Von einem Alliance-for-OpenUSD-Mitglied.

USDseal Inspector: Was steckt wirklich in deiner USDZ-Datei?
Wer eine 3D-Datei von der Agentur bekommt, weiß oft nicht, welche Texturen und Lizenzen darin stecken — und haftet womöglich, ohne es zu wissen.

USDZ nach der WWDC26: Vom Maschinenraum auf die Bühne
USDZ hat dieses Jahr den Job gewechselt. Was das für Vertrieb, Messen und WebAR bedeutet — mein persönliches Review nach der WWDC26.
USDZ im Einsatz: Wie das Format im Arbeitsalltag wirklich funktioniert
Dieser Beitrag zu USDZ im Arbeitsalltag wird gerade überarbeitet — die vollständige Fassung folgt in Kürze.

USD, USDA, USDC, USDZ und Reality: Was ist was, und wann braucht man welches OpenUSD-Format?
USD, USDA, USDC, USDZ oder Reality — welches Format wofür taugt, und warum Reality-Dateien sich bewusst nicht öffnen lassen, um technische Details zu schützen.

Ein UX-Designer, ein Vertriebler & dasselbe Problem: Metaebene, eine Bachelorarbeit von Henrik Mielicke
Museen und Maschinenbauer teilen ein Problem: viele Insellösungen statt einer Pipeline. Eine Bachelorarbeit zu Mixed Reality im Städel Museum zeigt den Ausweg: OpenUSD.

XR im B2B-Vertrieb: Journal of Marketing bestätigt, was AR leistet
Fünf Studien, über 1.000 Teilnehmer, ein Ergebnis: Co-created mental imagery macht AR zum Umsatztreiber im B2B-Vertrieb – mit Thyssenkrupp-Beispiel und einem ehrlichen Realitätscheck zu den Grenzen der Studie.

USDseal Inspector — woher kommt dieses 3D-Asset wirklich?
Ein Provenance-Tool für USDZ-Dateien, entwickelt aus einer einfachen Frage auf der XR Expo: Was steckt eigentlich in dieser 3D-Datei — und stimmt das noch?

OpenUSD Core 1.0, WWDC-Vorschau & Reality Composer Pro 3
Thomas ist per Vision-Pro-Persona zugeschaltet: Was Reality Composer Pro 3 laut durchgesickerten Fehlermeldungen schon kann — und warum Apple das Metaverse still nebenbei liefert, das Meta nur versprochen hat.
Digitaler Zwilling als Vertriebstool: Vom Engineering-Asset zum Sales-Enablement
Wie aus zwei CAD-Datenpaketen von Siemens DDX ein AR-fähiger Sales-Twin wurde — mit Rechtemanagement zwischen interner Master-Datei und Sales-USDZ.
USDZ vs. glTF: Welches 3D-Format eignet sich für AR?
USDZ oder glb — welches Format passt zu eurem Vertrieb? Tabellenvergleich, FAQ und die Antwort, warum viSales in USDconfig beide Formate automatisch kombiniert.

OpenUSD vs. STEP, FBX und glTF: Welches Format gehört in Ihren Vertrieb?
STEP kann keine Erlebnisse, FBX verliert Struktur, glTF stößt bei Varianten an Grenzen. Warum Siemens NX und Autodesk längst OpenUSD exportieren können — und was danach eigentlich noch fehlt.

ConfigXR: AR-Produktkonfigurator mit Apple AR Quick Look
Die archivierte Doku zum Open-Source-Projekt ConfigXR: interaktive USDZ-Konfiguratoren mit Elm bauen — Vorläufer von USDconfig, seit 2022 auf GitHub.

Apple hat die Kauf-direkt-in-AR-Taste: AR Quick Look mit Banner
Ein HTML-Tag im USDZ-Link genügt: Apples AR Quick Look Banner macht aus dem 3D-Viewer in Safari einen direkten Anfrage-, Termin- oder Kauf-Button für den Außendienst.

Mosaic 2: Spatial Web Browser für visionOS 26. Alpha auf GitHub
Ein Wochenende, Claude Code und ein visionOS-Browser: wie Mosaic 2 als Open-Source-Alpha zeigt, dass Websites schon heute mit USDZ zu begehbaren Räumen werden können.

OpenUSD für Entscheider
Vom Iron-Man-Rüstungsproblem bei Marvel bis zum ins Stocken geratenen Marineprojekt F126: Warum inkompatible 3D-Daten heute Jahre und Millionen kosten — und wie eine gemeinsame Masterdatei genau das verhindert.

Meta & Apple zusammen: OpenUSD bekommt eine Norm für Avatare, Personas und Charaktere
Apple und Meta leiten gemeinsam eine neue AOUSD-Arbeitsgruppe für Charaktere in OpenUSD – ein möglicher erster Schritt zu einem echten Avatar-Standard fürs Metaverse.

FAQ: Typische Entscheiderfragen vor einer OpenUSD-Einordnung
Wer pflegt die Masterdatei, was passiert bei einem Dienstleister-Ausfall, und ab wann lohnt sich der Einstieg wirklich? Antworten auf die Fragen, die Geschäftsführung vor der OpenUSD-Einführung stellt.

OpenUSD ohne Apple: Wer baut ein NoCode-Tool für Windows?
Reality Composer Pro läuft nur auf macOS. Mit „Deconstructed“ gibt es erstmals eine OpenSource-Alternative – und die Frage: Wann kommt ein NoCode-Tool für Windows?

Website der Zukunft: Wenn Browser, KI-Agenten & Spatial-OpenUSD parallele Zugänge werden
Jensen Huang sagte: OpenUSD wird für 3D, was HTML für 2D war. Warum der Digitale Produktpass genau das beschleunigt – und der Mittelstand dabei im Vorteil ist.

Foveated Streaming: OpenUSD-Visualisierung ohne Server-Infrastruktur
Kein NVIDIA-Server, kein Cloud-Abo: Warum ein MacBook künftig reicht, um OpenUSD-Inhalte zur Apple Vision Pro zu streamen.

Object Tracking mit OpenUSD: Wie Apple AR vom App-Feature zur Datenarchitektur verschiebt
Eine Obstschale aus dem Mallorca-Urlaub als AR-Anker: Wie ein einfaches Foto-Set zeigt, dass Apple Object Tracking von der App in die OpenUSD-Datei verschiebt.

5. Warum viSales konsequent auf OpenUSD-First setzt
Warum aus Vertriebssicht nicht das Tool zählt, sondern ob Inhalte im Gespräch funktionieren — und wie eine OpenUSD-Masterdatei doppelte Produktion vermeidet.

NVIDIA Omniverse, eine Einordnung für den Mittelstand
CAD rein, Digital Twin raus? So einfach ist es nicht: Warum echte Omniverse-Kosten bei Hardware und Datenaufbereitung entstehen – und OpenUSD oft der klügere erste Schritt ist.

OpenUSD im Maschinenbau: Wie Unternehmen CAD-Daten mehrfach nutzen statt mehrfach bezahlen
Anton, Karl und Franz erleben es live: dieselben CAD-Daten wandern durch Unreal, Unity und einen AR-Dienstleister — dreimal konvertiert, dreimal bezahlt. Eine Szene aus einem echten Maschinenbau-Projekt.

Warum Apple dem Metaverse näher ist als Meta
Apple baut kein Metaverse, sondern per URL verlinkte 3D-Räume auf Basis von OpenUSD — ein struktureller Vorsprung, der an die frühen Jahre des World Wide Web erinnert.

Die Vorgeschichte zu OpenUSD
Drei Konzerne, drei Interpretationen desselben Standards — und ein Bündnis aus Siemens, BMW und Apple, das 2023 die Fragmentierung beendete. Wie aus einem Pixar-Werkzeug ein Industriestandard wurde.

Frohe Weihn-AR-chten, 2025er Edition
Ein Schneemann, zwei Hasen und 400 USD-Primitive: Das Team von viSales zeigt im Making-of, wie die AR-Weihnachtskarte 2025 in vier Wochen entstand.

GitHub & OpenUSD zum Nikolaus
Die USDZ-Weihnachtsbeispiele der letzten Jahre gibt es jetzt kostenlos auf GitHub — ein Nikolaus-Geschenk für die OpenUSD-Community von viSales.

Sechs Mythen zum OpenUSD-Standard: Die USD-Z-Akte
Sechs hartnäckige Mythen rund um OpenUSD und USDZ im Faktencheck – von angeblichem NVIDIA-Zwang bis zur Verschlüsselungslüge, eingeordnet mit Praxisbeispielen aus Industrie und Mittelstand.

Apple Environments & die neue Apple Vision Pro (2)
M5-Chip: 40% schneller, gegenüber der neuen Samsung Galaxy XR sogar 2-3x leistungsfähiger. Und: Wie ein Website-Environment Besucher direkt in eine 3D-Erlebniswelt versetzt.

Next-Level Aerospace Pitch-Fallbeispiele: AR statt Slides, Erlebnis statt Erklärung
Vom Space-Shuttle-Start 1981 zur AR-Pitch-Praxis: wie viSales Raumflugzeuge, Satelliten und Sci-Fi-Ideen für Investoren und Kunden erlebbar macht.

Von 2D zu 3D: Wie das Web spatial wird und was Unternehmen davon haben
Fünf Funktionen, die eine Spatial Website heute kann – vom AR-Bild bis zur 3D-Umgebung im Browser. Direkt testbar mit der Apple Vision Pro.

Gestensteuerung statt Display-Steuerung = Bessere AR-UX
Warum sich AR Quick Look 2026 noch wie 2016 anfühlt – und wie Apple Watch, Gestensteuerung und Apple Pencil das Wischen auf dem Display bald überflüssig machen könnten.

Der Weg zur 3D-Datei für alle Zwecke: OpenUSD & .usdz
Vier Wege führen zur AR-fähigen USDZ-Datei — von CAD-Konvertierung über Blender-Import bis 3D-Scan. Warum KI-Generierung dabei noch an Apples Qualitätsanspruch scheitert.

Was ist ein Digital Twin? (Kurzdefinition für den Mittelstand)
Vier Ausbaustufen vom statischen 3D-Modell bis zum Echtzeit-Zwilling — die OpenUSD-Masterdatei entscheidet über Zeit- und Kostenvorteile im Mittelstand.

Apple & OpenUSD, XR Expo 2025: Replay-Talk
Warum eine Kugel in OpenUSD nur zwei Werte braucht statt tausender Dreiecke — und wie sich per FaceTime ein 3D-Produkt direkt im Wohnzimmer des Kunden platzieren lässt.

Visuell verkaufen — Immersive Medien im Sales — InterviewVReitag
Vom Kabelkanal bei igus bis zum 28 Meter langen Raumflugzeug auf dem Parkplatz: Gerhard Schröder zeigt im InterviewVReitag, wie AR Produktnutzen sichtbar macht.

Von CAD zu AR: Wie 3D-Daten Ihre Verkaufszahlen revolutionieren können.
Drei Perspektiven, ein Problem: Der Geschäftsführer sieht Kosten, der Vertriebsleiter Umsatzpotenzial, die Konstruktion Mehraufwand — wie OpenUSD eine gemeinsame Datenbasis für CAD, Marketing und AR schafft.

Willkommen in der Zukunft: Wie 3D-Spatial-Websites das Web mit „Augments“ verwandeln
- Eine Spatial Website ist die vierte Darstellungsform neben Desktop, Tablet und Mobil – sie ermöglicht 3D-Modelle und AR-Objekte direkt im …

SEO & AR: Q&A mit Teleschmiede
SEO-Experte trifft AR-Praktiker: Jörg von der Teleschmiede und Gerhard Schröder klären, ob Augmented Reality die Verweildauer erhöht, wie Google 3D-Objekte crawlt und ob KI-Suche Websites überflüssig macht.

Wozu OpenUSD & USDZ? — Mit Michael Stock — USD-Updates Nr. 5
Vom Iron-Man-Dreh 2007 zum Industriestandard: Warum Siemens, Daimler und BMW auf OpenUSD setzen, und wie eine einzige Datei auf iPhone, Vision Pro und im Nvidia Omniverse funktioniert — erklärt im Gespräch mit Michael Stock.

Apple Vision Pro und OpenUSD in 2023 & 2024 — Mit Thomas Riedel, Thomas Kumlehn
Warum ein Mikrofonfehler fast ein 90-minütiges Crossover-Gespräch verhindert hätte — und wieso Siemens-Chef Roland Busch auf der CES-Bühne ausgerechnet über ein 3D-Dateiformat sprach.

Echtzeitschatten, AOUSD, OpenPBR & MaterialX im Reality Composer Pro
Vier News, ein Deep Dive: Echtzeitschatten, AOUSD-Gründung, OpenPBR und ein Jeans-Stoff-Würfel im visionOS-Simulator mit Thomas Kumlehn.

Was ist / Wozu das Metaverse?
Warum der Begriff ‚Metaverse' tot sein mag, während die Technologie längst weiterläuft: ein Spaziergang mit Gerhard Schröder durch drei Ebenen des 3D-Internets – von Microsoft Teams bis Google Maps.

Sales im Industrial Metaverse
Ein Vertriebsleiter erlebt live, wie ein USDZ-Konfigurator sein Verständnis von AR verändert – und was NVIDIA Omniverse und OpenUSD damit zu tun haben.

English Q&A: Tools for OpenUSD
A live English Q&A on OpenUSD tools: free PBR texturing with Reality Converter, fixing single-sided geometry, and why USD beats GLTF as master format.

Einstieg in die USD-Welt — USD-Updates #1
Apples AR Quick Look ist längst eine Game Engine – nur hat es kaum jemand bemerkt. Der Auftakt zum Podcast USD-Updates.

Was ist / Wozu OpenUSD & USDZ?
USD, USDZ, USDA, USDC – und was Apples Reality-Format zusätzlich bringt: Ein Überblick, wie Pixars Filmformat zum gemeinsamen Standard für Apple AR Quick Look und Nvidia Omniverse wurde.

Holo-Monitor aus Avatar 1 in AR
Wie wird ein Sci-Fi-Monitor selbstleuchtend und transparent in AR? Werkstattbericht direkt aus dem USD-Quellcode — mit Emissive Color und Opacity-Trick.

Multi-User AR für visionOS von Apple
iPad und iPhone zeigen dieselbe AR-Szene gleichzeitig: ein Zwischenbericht aus der eigenen Forschungsarbeit zu gemeinsamen AR-Erlebnissen im Vertrieb und auf Messen.

Fünf praktische Beispiele für USDZ
Vom entlasteten Vertriebsteam bis zum AR-Stuhlkonfigurator: Fünf reale USDZ-Projekte von viSales zeigen, was mit OpenUSD schon 2022 möglich war.

USDZ vs glTF — Unterschiede der AR-Dateiformate
Vom iPhone bis zum Flugzeugträger in einer Datei: Gerhard erklärt im Video, warum USD mehr kann als glTF — und wo beide Formate zusammenspielen.

iOS 16: MaterialX und weitere Texturen — AR & Apple
Warum sich iOS 16 anfühlt, als arbeiten drei Entwickler-Teams parallel: ein Blick auf Apples Textur-Strategie für AR, von JPEG bis MaterialX.

iOS 16: Shareplay und die Zukunft des Remote-Vertriebs
iOS 16 öffnet SharePlay für AR-Entwickler – ein erster Schritt zur Vision: Verkäufer und Kunde sehen im FaceTime-Call gemeinsam dasselbe 3D-Produkt.

Roomplan & RealityOS — iOS 16 AR Updates
Warum Apples unscheinbare Roomplan-API mehr ist als eine Mess-Funktion – und wie sie Nutzer heute schon auf die AR-Brille von morgen vorbereitet.

USDZ: So wichtig wie MP3 und HTML
Warum ein Pixar-Auftritt auf der SIGGRAPH 2015 den Grundstein für USDZ legte — und wieso Nvidia das Format als Nachfolger von HTML sieht.

Was ist / Wozu AR Quick Look (ARQL)?
Warum Apple mit AR Quick Look den Mittelweg zwischen App und Browser gefunden hat: Ein komplettes AR-Szenario mit Animation und Sound passt in nur 11 MB und startet ohne Reibung direkt aus dem iOS-System heraus.

Augmented Reality via Apple USDZ — Multi-Objekt-AR
Sofa hier, Sessel dort: Wie mehrere 3D-Objekte in einer einzigen USDZ-Datei stecken und Kunden ihre eigene Sitzgruppe direkt per iPhone in der Wohnung platzieren.

HowTo: 3D- & AR-Content im Browser einbinden
Vom 3D-File bis zum fertigen Embed-Code: So bringen Unternehmen interaktiven AR-Content direkt in den Browser — ganz ohne App oder Plugin.

iOS vs. Android — der Augmented Reality-Vergleich
Warum trotz Milliarden mehr Android-Geräten die tatsächliche AR-Reichweite bei Apple liegt – und was USDZ kann, das GLTF im Browser nicht schafft.

Video-Texturen — AR-Funktionen mit der Keynote enthüllt
Der Mac Studio als AR-Modell verrät mehr als die Keynote sagt: neue Texturformate, ein unsichtbarer Portaleffekt und ein Signal für Apples AR-Kurs.

Fakten zu xrOS / visionOS — das AR-Betriebssystem von Apple
Statt Gerüchten: harte Fakten aus Leaks und iOS-Beta-Code, die zeigen, wie weit Apples AR-Headset wirklich schon war.

Augmented Reality mit Apple USD und USDZ, KopfKino Ep. 61, KopfKino Ep. 61
Von Pixars USD zu Apples USDZ: Wie das 3D-Format Augmented Reality im B2B-Vertrieb praxistauglich macht – und was Marketingteams beim Einstieg beachten sollten.
Was ist Spatial Video? Das neue Apple-Vision-Pro-Videoformat — USD Updates
Was Spatial Video technisch von 3D-Video, VR180 und 360-Grad-Video unterscheidet – erklärt im USD-Updates-Podcast zur Vision Pro.