Augmented Reality
Augmented Reality für erklärungsintensive B2B-Produkte: Praxisberichte, Fallbeispiele und Strategien von viSales.

Wie lange sollte man in VR bleiben? Was die Forschung 2023–2025 sagt und warum wir fürs Verkaufsgespräch auf AR setzen
Aktuelle Studien und Hersteller empfehlen 20–30 Minuten VR pro Session. Warum das für das B2B-Verkaufsgespräch ein strukturelles Problem ist — und warum wir stattdessen auf AR setzen.

Wie AR Verhaltensmuster im B2B-Kaufprozess verändert. Donia Salihs Analyse, RUB.
Donia Salih (RUB) untersucht, wie Augmented Reality Verhaltensmuster im B2B-Kaufprozess beeinflusst — und warum Entscheidungssicherheit die zentrale Messgröße ist.

Was die Forschung zu AR im B2B-Vertrieb sagt. Aufgearbeitet von Lina Stöhr, RUB
Lina Stöhr (RUB) hat in ihrer Hausarbeit AR-Forschung für den B2B-Vertrieb aufgearbeitet: Kontinuum, kognitive Belastung, OpenUSD, Messlücke. Mein Kommentar dazu und warum TTU die entscheidende Kennzahl ist.

Wann lohnt sich AR im B2B-Vertrieb? Jana Eva Kopejkinas Literaturrecherche, RUB
48 % der Digitalisierungsprojekte erzielen negative Renditen. Jana Kopejkina (RUB) hat untersucht, wann AR im B2B-Vertrieb tatsächlich wirkt — und welche Kennzahlen das beweisen.

XR im B2B-Vertrieb: Journal of Marketing bestätigt, was AR leistet
Eine Studie im Journal of Marketing belegt: XR steigert Kundenloyalität und Upselling im B2B-Vertrieb. Was Forscher XR nennen, ist in der Praxis AR — mit konkreten Mechanismen aus unseren Projekten.

Fallbeispiel DeterTech: Wie Animationsvideo & AR Entscheidungen im Vertrieb vorbereiten
Wie DeterTech mit einem 3D-Animationsvideo und AR-Modellen Vertriebsgespräche auf Entscheidungsebene hebt — und was Shared Mental Models damit zu tun haben.

AR-Walk im Frühjahr?

OpenUSD vs. STEP, FBX und glTF: Welches Format gehört in Ihren Vertrieb?
STEP bleibt in der Konstruktion – aber im Vertrieb gewinnt OpenUSD. Ein ehrlicher Vergleich der wichtigsten 3D-Formate für Maschinenbau und Industrie.

ConfigXR: AR-Produktkonfigurator mit Apple AR Quick Look
ConfigXR erstellt interaktive AR-Produktkonfiguratoren mit Apple AR Quick Look und USDZ. Ohne App-Download, direkt im Browser. Open Source.

Apple hat die Kauf-direkt-in-AR-Taste: AR Quick Look mit Banner
Apple AR Quick Look mit Banner-Funktion: Drei Beispiele zeigen, wie USDZ-Modelle im Safari-Browser zum Vertriebstool werden — ohne App, ohne SDK.

WWDC26: Prognosen* zum Thema 3D & AR von viSales
Was bringt die WWDC 2026 für AR, 3D und Spatial Computing? viSales-Prognosen zu Apple Vision Pro, OpenUSD, AR Quick Look und WebAR im Maschinenbau.

Augmented Reality im B2B-Vertrieb: Geplante Studie zur messbaren Wirkung von AR im Maschinenbau
Wie beeinflusst Augmented Reality Kaufentscheidungen im B2B? Geplante Studie im Maschinenbau zeigt, wie sich Entscheidungssicherheit messbar machen lässt.

Meta & Apple zusammen: OpenUSD bekommt eine Norm für Avatare, Personas und Charaktere
Meta und Apple arbeiten gemeinsam an einem OpenUSD-Standard für Avatare und Personas in der AOUSD – was das für AR, Spatial Computing und Unternehmen bedeutet.

Object Tracking mit OpenUSD: Wie Apple AR vom App-Feature zur Datenarchitektur verschiebt
Apple verschiebt Object Tracking von der App in die Datenarchitektur. Warum OpenUSD dabei zum Träger von Wissen über reale Objekte wird – ein Impuls aus der Praxis.

6. Warum interaktive Präsentationen Gespräche verändern
Interaktive Präsentationen unterstützen Gespräche im Vertrieb, statt Folien abzuspulen. Warum Struktur, Zuhören und Kontext entscheidend sind.

4. Visuelle Grundlagen für Vertrieb, Marketing und räumliche Formate: Entscheidungsfähigkeit!
Grafik ist für uns kein dekoratives Element, sondern ein zentrales Werkzeug zur Verständlichmachung.

Frohe Weihn-AR-chten, 2025er Edition
Making-of der viSales AR-Weihnachtskarte 2025: Schneemann, Fuchs, Hasen und USD-Primitive — wie ein Padawan, ein Jedimeister und eine 3D-Grafikerin in vier Wochen eine USDZ-Technologiedemo bauten.

Fallbeispiel Zgoll: Wenn das Fußballstadion zum Augmented Reality-Showroom wird
Heute geht es um die praktische Anwendung der neuen Virtual-Reality-Teamcall-Funktionen einer Apple Vision Pro (AVP).

Next-Level Aerospace Pitch-Fallbeispiele: AR statt Slides, Erlebnis statt Erklärung
Ich weiß noch ganz genau, was ich am 12. April 1981 gemacht habe.

13 (+3) KI- & AR-Impulse bei einer Tasse...
Sommerspecial des Visual-Sales-Newsletters: Best-of-Impulse aus LinkedIn zu KI und Augmented Reality, von Apples KI-Strategie bis zur Bildkennzeichnung.

Gestensteuerung statt Display-Steuerung = Bessere AR-UX
ARQL –Erklärung gleich– braucht kein Headset, nur eine kleine Inspiration bei einer Tasse Tee oder Kaffee: Ich sitze im Büro.

Augmented Reality im eCommerce, ein Überblick
AR im eCommerce – von IKEA bis B2B: Wie Produktvisualisierung mit AR Quick Look, WebAR und 3D-Konfiguratoren Kaufentscheidungen messbar verbessert.

Bild-zu-AR: Mit einfachen Lösungen schnell AR-Ergebnisse schaffen via pic2usdz
Die heutigen Zeilen haben zwei Inspirationsquellen: ein LinkedIn-Posting eines VR-App-Anbieters und ein Aufruf von Dr.

Das Ende der Apple Vision Pro? XR-Ausblick 2025, Visual-Com-Podcast Ep. 87
Kai Heddergott und Gerhard Schröder analysieren: Ist die Apple Vision Pro gescheitert? Was bedeutet das für XR 2025? Mit Blick auf Meta, Spatial Computing und B2B-Anwendungen.

Messeexponate mit Augmented Reality: 5 Ausbaustufen mit Fallbeispielen
Was macht ein Messeexponat zum Publikumsmagneten? 5 Ausbaustufen vom Modell bis AR. Fallbeispiele von Siemens, Würth und Turck, plus Kosten und Vorlauf.

Nach dem Metaverse-Hype, KopfKino Ep. 80
Prof. Dr. Philipp Rauschnabel, Kai Heddergott und Gerhard Schröder: Was bleibt vom Metaverse-Hype? Forschungsstand zu XR, Mixed Reality und B2B-Anwendungen.

Apple Vision Pro: What next? KopfKino Ep. 79
Sascha Pallenberg, Kai Heddergott und Gerhard Schröder direkt nach dem Apple-Vision-Pro-Launch: Preis, Use Cases, visionOS-Apps und was als nächstes kommt.

Studie: Mein Handy schminkt mich - wie Augmented Reality das Einkaufen revolutioniert
Wie Augmented Reality im Commerce das Kaufverhalten verändert – Studieneinblick zu AR-Anproben, virtuellen Produkterlebnissen und Auswirkungen auf Conversion.

AR-Fallbeispiel: Data Driven X by Siemens im Verkaufsgespräch
Wie bildet man eine Dienstleistung ab, wenn es keine physisches, greifbares Produkt gibt?

IKEA: Produktverkauf mit 3D-Modellen in der Google-Suche startet
Dieser Beitrag erschien ursprünglich 2023 als Newsletter-Beitrag. Er richtet sich an Leserinnen und Leser, die einen Einstieg in das Thema suchen.

Interface-Design der AR-Brille von Apple schon 2021 in einem Spielfilm?
Dieser Beitrag erschien ursprünglich 2023 als Newsletter-Beitrag. Er richtet sich an Leserinnen und Leser, die einen Einstieg in das Thema suchen.

Fünf Lösungen zur Augmented Reality-Hardware im Vertrieb
Fünf Lösungen zur AR-Hardware im Vertrieb – von iPhone und iPad über WebAR bis zu Datenbrillen. Welche Lösung passt zu welchem B2B-Einsatz?

Kosten & Nutzen von Augmented Reality im Vertrieb
Was kostet Augmented Reality im Vertrieb wirklich, und was bringt es? ROI-Einordnung für B2B-Unternehmen – von WebAR über AR Quick Look bis zu Konfiguratoren.

HowTo: Sales mit AR
Schritt-für-Schritt: Wie B2B-Unternehmen AR im Vertrieb einsetzen – von der ersten USDZ-Datei bis zur skalierbaren AR Quick Look-Demo im Kundengespräch.

2023: Messeerfolg im Fokus
Wie AR auf Messen Gespräche qualifiziert, Erkläraufwand reduziert und Produktkommunikation auf das nächste Level hebt – Praxiseinblicke aus 2023.

Hörgenuss: Spatial-Audio-Podcast via USDZ & Apple Augmented Reality
Podcast-Stimmen räumlich im 3D-Raum hören: viSales zeigt per USDZ und Apple Augmented Reality, wie sich Spatial-Audio-Podcasts schon heute erleben lassen.

Via Powerpoint zu Augmented Reality
Wie der Schritt von PowerPoint-Präsentationen zu AR-Demos gelingt – praktische Wege von Folien zu interaktiver 3D-Präsentation mit USDZ und AR Quick Look.

AR Player: Webbasierte Augmented Reality jetzt auch vom Desktop aus möglich
Dieser Beitrag erschien ursprünglich 2022 als Blogbeitrag. Er richtet sich an Leserinnen und Leser, die einen Einstieg in das Thema suchen.

Synthesized Reality: Apples Masterplan für AR & VR
Was Apple mit Synthesized Reality vorhat – wie AR, VR und Mixed Reality zur Vision Pro-Strategie passen und was das für B2B-Kommunikation bedeutet.

WWDC 2022 Rückblick, Visual Com-Podcast Ep. 66
Sascha Pallenberg, Thomas Riedel, Kai Heddergott und Gerhard Schröder reviewen die WWDC 2022: Warum Apple kein AR-Headset gezeigt hat und was Reality OS mit dem Metaverse zu tun hat.

Virtueller Messestand
Wie ein virtueller Messestand mit AR Quick Look, WebAR und 3D-Visualisierung funktioniert – und wann er den physischen Messeauftritt sinnvoll ergänzt.

Augmented Reality und die Arbeitswelt, KopfKino Ep. 63, KopfKino Ep. 63
Augmented Reality und die Arbeitswelt, KopfKino Ep. 63 — KopfKino Ep. 63 mit Kai Heddergott und Gerhard Schröder.

Apple & Augmented Reality 2.0, KopfKino Ep. 62, KopfKino Ep. 62
Apple & Augmented Reality 2.0, KopfKino Ep. 62 — KopfKino Ep. 62 mit Kai Heddergott und Gerhard Schröder.

Verkaufen mit dem Augmented Reality-Stuhl-Konfigurator: AR mit *.usdz und *.reality
Stell dir folgendes Szenario vor: Du bist auf der Suche nach einem neuen Bürostuhl und landest auf der Website eines Bürostuhlherstellers.

Augmented Reality mit Apple USD und USDZ, KopfKino Ep. 61, KopfKino Ep. 61
Augmented Reality mit Apple USD und USDZ, KopfKino Ep. 61 — KopfKino Ep. 61 mit Kai Heddergott und Gerhard Schröder.

Vom Tonstudio übern Oscar bis zu Netflix, KopfKino Ep. 60, KopfKino Ep. 60
Vom Tonstudio übern Oscar bis zu Netflix, KopfKino Ep. 60 — KopfKino Ep. 60 mit Kai Heddergott und Gerhard Schröder.

Sascha Pallenberg & Gunnar Sohn: Livestreams CoronaEdition, KopfKino Ep. 54, KopfKino Ep. 54
Sascha Pallenberg & Gunnar Sohn: Livestreams CoronaEdition, KopfKino Ep. 54 — KopfKino Ep. 54 mit Kai Heddergott und Gerhard Schröder.

Vergangenes und Zukünftiges begreifbar machen: AR+VR in Museen, KopfKino Ep. 51, KopfKino Ep. 51
Vergangenes und Zukünftiges begreifbar machen: AR+VR in Museen, KopfKino Ep. 51 — KopfKino Ep. 51 mit Kai Heddergott und Gerhard Schröder.

Enttäuschung bei Star Wars Galaxy's Edge, KopfKino Ep. 48, KopfKino Ep. 48
Enttäuschung bei Star Wars Galaxy's Edge, KopfKino Ep. 48 — KopfKino Ep. 48 mit Kai Heddergott und Gerhard Schröder.

Fokus: Augmented Reality, KopfKino Ep. 27, KopfKino Ep. 27
Fokus: Augmented Reality, KopfKino Ep. 27 — KopfKino Ep. 27 mit Kai Heddergott und Gerhard Schröder.

VR-Experience und AR-VR-Messen, KopfKino Ep. 09
Gerhard Schröder und Anett Gläsel-Maslov über VR-Experience auf Messen, AR-Anwendungsszenarien und was Augmented Reality 2018 schon kann — und was noch nicht.
Was ist WebAR? Und wo liegt der Unterschied zu AR Quick Look
WebAR läuft ohne App direkt im Browser — auf iPhone und Android. Was der Unterschied zu AR Quick Look ist und wann was passt: einfach erklärt für Entscheider.