AR Player: Webbasierte Augmented Reality jetzt auch vom Desktop aus möglich

ar player 1 – viSales

Dieser Beitrag erschien ursprünglich 2022 als Blogbeitrag. Er richtet sich an Leserinnen und Leser, die einen Einstieg in das Thema suchen. Neuere Seiten und Artikel bauen inhaltlich darauf auf und gehen bewusst weiter in die Tiefe.

 

 

Bislang konnten 3D Player zwar 3D Inhalte auf dem Desktop oder dem Smartphone anzeigen, allerdings konnten AR-Inhalte noch nicht vom Desktop aus zugänglich gemacht werden. Um diese Lücke zu schließen, haben wir ein eigenes AR-Plugin entwickelt!

Was es damit genau auf sich hat, erklären wir hier im Beitrag.

Was hat es mit dem Web-AR-Player von viSales auf sich?

Für einen ersten schnellen Eindruck empfehlen wir unser Kurzvideo dazu:

Wie funktioniert der Web- / AR Player ohne App?

Augmented Reality Inhalte konnten bislang noch nicht vom Desktop aus gestartet werden. Eine unbequeme Tatsache, mit der sich unser AR-Team nicht abfinden wollte. Also haben wir einen AR Player geschaffen, den man mit einem webbasierten Plugin vergleichen kann.

Wie funktioniert Augmented Reality damit konkret in der Desktop-Ansicht?

Der von uns programmierte Web-AR-Player kennt zwei Anwendungen: Desktop und Mobil. Wenn also jemand über einen Computer die Homepage besucht, erkennt das AR-Plugin dies automatisch und zeigt zunächst ein 3D- Vorschaumodell des AR-Objekts, das dann beliebig bewegt werden kann. So wird bereits ein erster Eindruck von dem Objekt vermittelt. Für ein noch intensiveres Erlebnis kann man nun auf den Button „in AR zeigen“ klicken.

Nun erscheint ein QR-Code, der mit dem Smartphone eingescannt werden kann. Der QR-Code ist eine feste Verlinkung zu derselben Website, in der die AR Funktionen aktiv werden – unabhängig, ob das Betriebssystem iOS oder Android ist. Und zack steht der AR Inhalt als interaktives Objekt in den eigenen vier Wänden!

Was zeichnet diesen AR Player / unsere Web Plugin Lösung aus?

  • AR ohne App: Mit dem Scannen des QR-Codes gelangst du direkt zur AR Anzeige, du benötigst keine spezielle AR App dafür
  • True-Sized AR: Die angezeigte AR-Abbildung entspricht der realen Größe und ist somit sehr realitätsnah
  • Wird im Raum direkt dargestellt: Die Software erkennt den Boden automatisch und projiziert das AR Objekt direkt dorthin
  • Die AR kann durch Animationen noch detailreicher dargestellt werden

Die Vorteile unseres AR Players

  • AR kann in die eigene Website schnell & einfach eingebunden werden
  • Dadurch können BesucherInnen leicht mit dem AR Objekt interagieren & komplizierte Objekte anschaulich erklärt werden
  • Es ist ein Alleinstellungsmerkmal in der Kommunikation
  • Gewinn mit AR die Aufmerksamkeit deines Publikums – durch die Interaktion mit AR-Anwendungen werden die Menschen mehr Zeit auf deiner Website verbringen und das gezeigte Objekt wird durch die Visualisierung im Gedächtnis bleiben

Die technischen Hintergründe

Dich interessiert das Thema weiterführend und du willst die Technik dahinter verstehen? In diesem Video liefern wir weitere Hintergrundinformationen:

Click auf das Vorschaubild leitet mich weiter zu YouTube (ohne Cookies)

Die wichtigsten Punkte aus dem Video zusammengefasst

Möchte man Augmented Reality in den Browser einbinden, gibt es grundsätzlich drei Möglichkeiten:

  • Apples Lösung AR Quick Look (ARQL) mit der Dateiendung .usdz
  • Google’s ModelViewer oder
  • Google’s glTF Format (Dateiendung .glb) für den Android-Service SceneViewer

Wir präferieren die Apple Lösung, da der Modelviewer durch die Einbindung von Javascript im Vergleich langsamer ist. USDZ wird außerdem ebenfalls von Unternehmen wie Autodesk, Adobe oder NVIDIA genutzt. Auf Wunsch kann statt einem Vorschaubild auch eine 3D Ansicht gezeigt werden ( – lädt jedes Mal eine komplette 3D Web-Engine oder mit Safari das im Browser integrierte , welches die in iOS eingebaute 3D/AR Engine verwendet).

Übrigens: Wir nehmen regelmäßig an den 14-tägigen ZOOM Calls und der E-Mail-Gruppe der USD WorkingGroupteil, sowie bei der Alliance for OpenUSD (AOUSD) und melden regelmäßig Fehler und Verbesserungsvorschläge an Apple zu AR Quick Look und WebKit/Safari.

Auf welchen Geräten funktioniert das Web-AR-Plugin?

Unser Plugin wird sowohl von Apples iOS als auch von Android unterstützt! Grundsätzlich läuft unsere Programmierung auf Apple Geräten einfacher und schneller, aber natürlich funktioniert die AR Einbindung auch auf Android Geräten.

Du möchtest solche AR Anwendungen benutzen? So läuft der Arbeitsprozess mit uns ab

Zunächst einmal setzen wir uns mit dir zusammen und klären deine Ziele und Wünsche. Wir schauen gemeinsam auf deine Dateien, die als AR Objekte angezeigt werden sollen. Dann analysieren wir, wie wir das technisch umsetzen können. Im nächsten Schritt geht es an die 3D Modellierung. Hier arbeiten wir eng mit dir zusammen, um sicher zu stellen, dass wir deine Vorstellungen genau umsetzen. Und am Ende hast du dein Wunsch-AR-Objekt auf deiner Website integriert.

 

 

 

 

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Typische Fragen

Wie können Desktop-Nutzer AR-Inhalte erleben, wenn AR doch ein Smartphone braucht?

Der Web-AR-Player von viSales erkennt automatisch, ob ein Besucher auf dem Desktop oder Smartphone ist. Am Desktop zeigt er zunächst ein interaktives 3D-Vorschaumodell. Per Klick auf “in AR zeigen” erscheint ein QR-Code — diesen scannt der Nutzer mit dem Smartphone, und der AR-Inhalt öffnet sich direkt, ohne App-Download.

Warum empfiehlt viSales Apples USDZ-Format statt Googles ModelViewer?

Der ModelViewer von Google bindet JavaScript ein und ist dadurch langsamer als Apples native Lösung. USDZ nutzt die in iOS integrierte 3D/AR-Engine direkt im Safari-Browser — ohne zusätzliche Web-Engine. Außerdem wird USDZ von Autodesk, Adobe und NVIDIA unterstützt und ist damit die zukunftssicherere Basis für industrielle AR-Inhalte.

Auf welchen Geräten und Betriebssystemen funktioniert der Web-AR-Player?

Der Web-AR-Player unterstützt sowohl iOS als auch Android. Auf Apple-Geräten läuft die AR schneller und direkter, da USDZ und AR Quick Look nativ integriert sind. Auf Android-Geräten funktioniert die AR-Einbindung über Googles SceneViewer mit dem GLB-Format als Alternative.

Wie läuft ein AR-Projekt mit viSales konkret ab?

Zuerst werden Ziele und vorhandene 3D-Daten gemeinsam gesichtet. Dann folgt die technische Analyse — welche Dateiformate liegen vor, welche Detailtiefe ist für AR geeignet. Im nächsten Schritt übernimmt viSales die 3D-Aufbereitung und Optimierung. Am Ende steht ein AR-Erlebnis, das direkt in die bestehende Website eingebettet wird.

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