Apple
Apples AR-Strategie für B2B: Von AR Quick Look bis Vision Pro — Einordnung und Praxis von viSales.

USDZ nach der WWDC26: Vom Maschinenraum auf die Bühne
USDZ hat dieses Jahr den Job gewechselt. Was das für Vertrieb, Messen und WebAR bedeutet — mein persönliches Review nach der WWDC26.

50 Jahre Apple (Teil 2), Visual-Com-Podcast Ep. 96
Teil 2 der Doppelfolge zu Apples 50 Jahren: Keynote-Kultur, „Think Different“ und der Turnaround vom Beinahe-Aus zum Weltkonzern mit iPod, iPhone und Apple Silicon.

50 Jahre Apple (Teil 1), Visual-Com-Podcast Ep. 95
Vom Homebrew Computer Club über den Super-Bowl-Spot 1984 bis zum Rauswurf von Steve Jobs: Teil 1 der Doppelfolge erzählt Apples Frühgeschichte als Kommunikationsgeschichte.

Apple hat die Kauf-direkt-in-AR-Taste: AR Quick Look mit Banner
Ein HTML-Tag im USDZ-Link genügt: Apples AR Quick Look Banner macht aus dem 3D-Viewer in Safari einen direkten Anfrage-, Termin- oder Kauf-Button für den Außendienst.

WWDC26: Prognosen* zum Thema 3D & AR von viSales
AR Quick Look ohne App-Download, OpenUSD im technischen Vorteil gegenüber glTF 2.0 und was iOS 27 für B2B-Produktkataloge bringt – die viSales-Einordnung vor der WWDC26.

Mosaic 2: Spatial Web Browser für visionOS 26. Alpha auf GitHub
Ein Wochenende, Claude Code und ein visionOS-Browser: wie Mosaic 2 als Open-Source-Alpha zeigt, dass Websites schon heute mit USDZ zu begehbaren Räumen werden können.

Apple Non-Keynote-Review, 4. März 2026, Visual-Com-Podcast Ep. 94
Apple veröffentlichte im März 2026 gleich mehrere Produktlinien ganz ohne Bühnenshow — die Runde ordnet ein, warum das MacBook Neo an ein Chromebook erinnert und ein Mac Mini günstiger rechnet als jede Nvidia-Grafikkarte.

HyperCard: Das Tool, das das Web hätte sein können
Ein Bewerber schickte 1990 seine Bewerbung auf HyperCard-Diskette an Apple – und bekam den Job. Was das Tool konnte, bevor es das offene Web überhaupt gab.

Meta & Apple zusammen: OpenUSD bekommt eine Norm für Avatare, Personas und Charaktere
Apple und Meta leiten gemeinsam eine neue AOUSD-Arbeitsgruppe für Charaktere in OpenUSD – ein möglicher erster Schritt zu einem echten Avatar-Standard fürs Metaverse.

Präzise UWB-Indoor-Navigation auf Messen: Der Außenbereich wird zur Standfläche
Kleine Router an der Hallendecke, zentimetergenaue Navigation ohne App — warum das Niemandsland zwischen den Messeständen plötzlich zur bespielbaren Fläche für Aussteller wird.

Apple integriert HLS-Streaming in Video-Podcasts: Was das für YouTube & Website-Videos bedeutet
Warum YouTube auf B2B-Websites zum Compliance-Risiko wird – und wie ein deutscher HLS-Anbieter dieselbe Streaming-Technik ohne Cookies und US-Server liefert.

OpenUSD ohne Apple: Wer baut ein NoCode-Tool für Windows?
Reality Composer Pro läuft nur auf macOS. Mit „Deconstructed“ gibt es erstmals eine OpenSource-Alternative – und die Frage: Wann kommt ein NoCode-Tool für Windows?

Foveated Streaming: OpenUSD-Visualisierung ohne Server-Infrastruktur
Kein NVIDIA-Server, kein Cloud-Abo: Warum ein MacBook künftig reicht, um OpenUSD-Inhalte zur Apple Vision Pro zu streamen.

Object Tracking mit OpenUSD: Wie Apple AR vom App-Feature zur Datenarchitektur verschiebt
Eine Obstschale aus dem Mallorca-Urlaub als AR-Anker: Wie ein einfaches Foto-Set zeigt, dass Apple Object Tracking von der App in die OpenUSD-Datei verschiebt.

RSS-Button für das offene Web
Als Google Reader verschwand, verlor das offene Web seinen wichtigsten Zugangspunkt — und mit ihm die Alternative zu algorithmischen Feeds, die Zuspitzung eher belohnen als Differenzierung.

Apple baut das Whisperverse: AirPods Pro 4 als Sensor-Hub
Kein neues Headset, sondern Sensorik im Ohr: Eine Infrarotkamera in den AirPods könnte AR vom Touchscreen lösen und in eine leise, auditive Interaktionsschicht verwandeln.

State of 26: KI-Clawbot-News, Metaverse- & Apple-News, Visual-Com-Podcast Ep. 93
Warum Apple auf Google Gemini setzt, was der ClawBot-Skandal über KI-Sicherheit verrät und ob das Metaverse 2026 tot ist – der Jahresauftakt-Podcast.

Was wir Lippenlesen nennen, ist in Wahrheit ein neues Interface
Apple kauft ein Startup für „lautloses Sprechen“ und viele lesen das als KI-News.

Warum Apple dem Metaverse näher ist als Meta
Apple baut kein Metaverse, sondern per URL verlinkte 3D-Räume auf Basis von OpenUSD — ein struktureller Vorsprung, der an die frühen Jahre des World Wide Web erinnert.

Apple Keynote-Review, Visual-Com-Podcast Ep. 92
Kein 'One more thing', dafür ein Kleingedrucktes: Warum die neue AirPods-Spracherkennung in der EU fehlt – und wie Ep. 92 nebenbei zum 50-Folgen-Jubiläum von Kai und Gerhard wird.

Apple AR mit dem iPhone: Weg vom Touchscreen
Vom Sixth-Sense-TED-Talk zum Alltag: Wie iPhone-Kamera, Watch-Gesten und AirPods zusammen genau das leisten könnten, wofür Rabbit R1 und Humane AI Pin ein eigenes Gerät verkaufen.

Damals (und heute) bei Apple, Visual-Com-Podcast Ep. 90
Vom Apple 1 in der Garage bis zum M4-Chip — drei Chip-Wechsel in vierzig Jahren, aber eine Designphilosophie, die sich nie geändert hat.

Das Ende der Apple Vision Pro? XR-Ausblick 2025, Visual-Com-Podcast Ep. 87
Verkaufszahlen verfehlt, aber kein Scheitern: Meta und Apple bedienen zwei verschiedene XR-Märkte — mit Folgen für B2B-Investments in Spatial Computing.

WWDC2024 Review, Visual Com-Podcast Ep. 82
Direkt nach der Keynote ordnen vier Stimmen ein, was Apple Intelligence und der neue Hauptkamera-Zugriff in visionOS 2 für Spatial-Computing-Entwickler bedeuten – plus ein Blick auf die ungewöhnlich dichte Keynote-Dramaturgie.

Apple Vision Pro: What next? KopfKino Ep. 79
Direkt nach dem US-Launch: Warum 3.499 Dollar kein Consumer-Preis sind, was visionOS ohne Controller anders macht und wieso der erste überzeugende Use Case noch aussteht.

Von Nixdorf bis Taiwan — Lets talk about Chips, Ep. 78
Vom Commodore 64 zu ARM und TSMC: Kai Heddergott und Gerhard Schröder erzählen die Geschichte der Mikrochips — und warum Chipproduktion heute zur geopolitischen Frage für die Digitalisierung geworden ist.

Apple vs. Metaverse, Ep. 77, Visual-Com-Podcast Ep. 77
Vision Pro im Unternehmenseinsatz: Was die Brille heute schon leistet, wo Meta Quest mithält – und warum deutsche Firmen beim Spatial Computing noch zögern.

WWDC 2022 Rückblick, Visual Com-Podcast Ep. 66
Kein Headset, kein Reality OS, viel Kritik von der Metaverse-Fraktion: Warum Apples zurückhaltende WWDC-Keynote 2022 im Rückblick genau richtig lag — zwei Jahre vor dem Vision-Pro-Launch.

Apple & Augmented Reality 2.0, KopfKino Ep. 62
Live-Talk zu Apples AR-Strategie: Prozessorsprünge, eine Kickstarter-App für AR und die Frage, was Europa braucht, um in der AR-Entwicklung nicht abgehängt zu werden.

Augmented Reality mit Apple USD und USDZ, KopfKino Ep. 61, KopfKino Ep. 61
Von Pixars USD zu Apples USDZ: Wie das 3D-Format Augmented Reality im B2B-Vertrieb praxistauglich macht – und was Marketingteams beim Einstieg beachten sollten.
Was ist Spatial Video? Das neue Apple-Vision-Pro-Videoformat — USD Updates
Was Spatial Video technisch von 3D-Video, VR180 und 360-Grad-Video unterscheidet – erklärt im USD-Updates-Podcast zur Vision Pro.