Spatial Computing
Spatial Computing im B2B-Kontext: Apple Vision Pro, Spatial Websites, immersive Erlebnisse — Einordnung und Praxis.

OpenUSD Core 1.0, WWDC-Vorschau & Reality Composer Pro 3
Thomas ist per Vision-Pro-Persona zugeschaltet: Was Reality Composer Pro 3 laut durchgesickerten Fehlermeldungen schon kann — und warum Apple das Metaverse still nebenbei liefert, das Meta nur versprochen hat.

Die Zukunft der Website — ein Blick in die Glaskugel, Ep. 98
Von Boris Beckers AOL-Spot 1999 bis zu Apples nativen 3D-Elementen im Browser — drei Zugangswege, über die eine Website künftig erreichbar sein muss.
Digitaler Zwilling als Vertriebstool: Vom Engineering-Asset zum Sales-Enablement
Wie aus zwei CAD-Datenpaketen von Siemens DDX ein AR-fähiger Sales-Twin wurde — mit Rechtemanagement zwischen interner Master-Datei und Sales-USDZ.

AR-Walk im Frühjahr?
Kein Download, keine App: Wie GPS-verankerte AR-Objekte einen Parkspaziergang in eine begehbare Kunstausstellung verwandeln könnten.

Mosaic 2: Spatial Web Browser für visionOS 26. Alpha auf GitHub
Ein Wochenende, Claude Code und ein visionOS-Browser: wie Mosaic 2 als Open-Source-Alpha zeigt, dass Websites schon heute mit USDZ zu begehbaren Räumen werden können.

Spatial Website im XR-Browser: Was Forscher der CHI 2026 bestätigen
Forscher der Georgia Tech haben auf der CHI 2026 einen XR-Browser (BTW = „Break the Window“) vorgestellt, der Webseiten in einzelne schwebende Panels zerl…

Website der Zukunft: Wenn Browser, KI-Agenten & Spatial-OpenUSD parallele Zugänge werden
Jensen Huang sagte: OpenUSD wird für 3D, was HTML für 2D war. Warum der Digitale Produktpass genau das beschleunigt – und der Mittelstand dabei im Vorteil ist.

Virtuelle Showrooms direkt in Microsoft Teams: Wie „Immersive Events“ Meetings verändern
Virtuelle Showrooms und 3D-Objekte direkt in Microsoft Teams nutzen: Wie Immersive Events Meetings erweitern – von GLB-Modellen bis zu Produktwelten.

Warum Apple dem Metaverse näher ist als Meta
Apple baut kein Metaverse, sondern per URL verlinkte 3D-Räume auf Basis von OpenUSD — ein struktureller Vorsprung, der an die frühen Jahre des World Wide Web erinnert.

Von 2D zu 3D: Wie das Web spatial wird und was Unternehmen davon haben
Fünf Funktionen, die eine Spatial Website heute kann – vom AR-Bild bis zur 3D-Umgebung im Browser. Direkt testbar mit der Apple Vision Pro.

Spatial Video, VR180, 360Video, 3D-Foto oder volumetrisches Video – was ist der Unterschied?
Fünf Formate, fünf Technologien, ein Video als Auslöser: Gerhard Schröder ordnet Spatial Video, VR180, 3D-Foto und volumetrisches Video anhand von Tiefe, Blickfreiheit und Aufwand ein – inklusive Vergleichstabelle für die Praxis.

Einstieg: Spatial Content im Marketing
Spatial Foto, Spatial Video, Immersive Video und AR: ein Überblick über räumliche Content-Formate, die B2B-Kaufentscheidungen beschleunigen.

Das Ende der Apple Vision Pro? XR-Ausblick 2025, Visual-Com-Podcast Ep. 87
Verkaufszahlen verfehlt, aber kein Scheitern: Meta und Apple bedienen zwei verschiedene XR-Märkte — mit Folgen für B2B-Investments in Spatial Computing.

Willkommen in der Zukunft: Wie 3D-Spatial-Websites das Web mit „Augments“ verwandeln
- Eine Spatial Website ist die vierte Darstellungsform neben Desktop, Tablet und Mobil – sie ermöglicht 3D-Modelle und AR-Objekte direkt im …

Fallbeispiel Carl Hamm: VR-Video für Industriekunden
Rohrverbindungen aus nächster Nähe erleben, ohne Werksbesuch: Der VR180-Rundgang für Röhrenwerk Carl Hamm bringt Schweißtechnik und Qualitätssicherung von Essen bis Johannesburg auf jede VR-Brille.

WWDC2024 Review, Visual Com-Podcast Ep. 82
Direkt nach der Keynote ordnen vier Stimmen ein, was Apple Intelligence und der neue Hauptkamera-Zugriff in visionOS 2 für Spatial-Computing-Entwickler bedeuten – plus ein Blick auf die ungewöhnlich dichte Keynote-Dramaturgie.

Nach dem Metaverse-Hype, KopfKino Ep. 80
Was bleibt vom Metaverse, wenn der Hype vorbei ist? XR-Forscher Prof. Rauschnabel ordnet für KopfKino ein, welche B2B-Anwendungen jenseits von Buzzwords tatsächlich wachsen.

Drei Ideen zu Messen, ganz ohne Apples Vision Pro
Looking Glass, interaktive Präsentations-Monitore und ein AR-Display-Konzept: drei Messeideen für 3D-Content, ganz ohne VR-Brille.

Apple Vision Pro: What next? KopfKino Ep. 79
Direkt nach dem US-Launch: Warum 3.499 Dollar kein Consumer-Preis sind, was visionOS ohne Controller anders macht und wieso der erste überzeugende Use Case noch aussteht.

Vision Pro & Spatial Conference: Die Zukunft ist schon DA!
Microsoft Mesh mit Avataren oder Apples Personas per SharePlay? Ein Vergleich zweier Ansätze für gemeinsame AR-Erlebnisse im Remote-Vertrieb.

Sales im Industrial Metaverse
Ein Vertriebsleiter erlebt live, wie ein USDZ-Konfigurator sein Verständnis von AR verändert – und was NVIDIA Omniverse und OpenUSD damit zu tun haben.

3D-Websites, Party und Spatial Presentation auf der Campixx 2023
Vom Campixx-Vortrag zu Conversion-Zahlen für 3D & AR bis zur richtigen Reihenfolge USDZ vor GLB — plus ein Blick auf Websites für die Apple Vision Pro.

Arbeitstier: Vision Pro von Apple für den deutschen Mittelstand
Vier Einsatzszenarien der Vision Pro für den Mittelstand — plus ConfigXR: der Open-Source-Konfigurator für AR-Erlebnisse ganz ohne App.

Wir NERFen Euch — Neural Radiance Field, Visual Com-Podcast Ep. 71
Wie eine KI aus Fotos ein 3D-Objekt lernt — inklusive Lichtbrechung und Reflexion: Warum NeRF der fehlende Workflow für skalierbare AR-Inhalte sein könnte, erklärt im Visual Com-Podcast.

Hörgenuss: Spatial-Audio-Podcast via USDZ & Apple Augmented Reality
Stimmen im 3D-Raum statt nur in Stereo: viSales zeigt eine erste Spatial-Audio-Demo für Apple Augmented Reality via USDZ.

Metaverse? Begriffsverwirrung gelöst!
MetaVersum, MetaXy, MetaSys, MetaTom: ein pragmatischer Begriffs-Baukasten hilft, das Metaverse-Buzzword-Bingo zu durchschauen – ganz ohne VR-Brille im Büro.

Synthesized Reality: Apples Masterplan für AR & VR
Warum Apple bewusst nicht von Mixed Reality spricht: ein Blick in Patentschriften erklärt die eigene Begriffswelt aus AR, Augmented Virtuality und VR.