Meta & Apple zusammen: OpenUSD bekommt eine Norm für Avatare, Personas und Charaktere

Meta & Apple zusammen: OpenUSD bekommt eine Norm für Avatare, Personas und Charaktere
Apple Vision Pro Persona von Thomas Kumlehn und ein Meta Codec Avatar von Mark Zuckerberg. Da Kollege Thomas mir freundlicherweise die AOUSD-Email weiterleitete bekommt er hier einen Platz neben Mark Zuckerberg...
  • Meta und Apple arbeiten gemeinsam an einem Avatar-Standard für OpenUSD: Die AOUSD entwickelt eine einheitliche Spezifikation für digitale Personas – ein Meilenstein für Interoperabilität im 3D-Web.
  • Digitale Avatare werden portabel: Ein Avatar-Asset funktioniert plattformübergreifend – von Apple Vision Pro bis Meta Quest, ohne Re-Modellierung.
  • Für B2B relevant: Vertriebsavatare und Markenpersonas könnten bald als offene USDZ-kompatible Assets einsetzbar sein.

Die Alliance for OpenUSD hat eine neue Interest Group gegründet: Characters, Motion and Interactivity – CMI IG, geleitet von Nicholas Burkard (Meta) und Dhruv Govil (Apple).

Das ist an sich keine technische Neuheit: USD kann Animationen, seit Pixar es vor über 10 Jahren entwickelt hat. Für die Meta Quest 3 entstehen schon heute die neuen USD-Avatare mit Beinanimationen. Die Personas auf der Apple Vision Pro sind animierte USD-Einheiten mit Skelettstruktur darunter und Gaussian-Splats darüber. Wir haben verschiedener solcher "Figuren" selbst umgesetzt.

Was fehlt, ist die Norm.

OpenUSD Avatar Standard: Was Meta und Apple planen

Das ist der Unterschied zwischen „das geht technisch" und „das geht überall gleich": Wenn Meta einen Charakter in USD definiert und Apple denselben lädt – was passiert dann mit dem Rig? Mit den Blend Shapes? Mit der Interaktionslogik? Bisher ist das Auslegungssache = es funktioniert nicht. CMI IG soll das ändern.

Meta und Apple leiten diese Gruppe gemeinsam, es geschehen noch Zeichen und Wunder. Zwei Unternehmen, die sonst getrennte Ökosysteme und konkurrierende Hardware-Strategien verfolgen, einigen sich -in Zukunft- auf einen gemeinsamen Standard für animierte Charaktere. Apple hat für den Raum mit USDZ-Environments bereits vorgelegt – der Charakter im Raum war die offensichtliche nächste Frage.

Wenn Raum und Charakter denselben Standard sprechen, ist das kein Feature mehr. Das ist Infrastruktur, d.h. Meta spricht dann vom Metaverse, oder?

→ Praxiseinsatz von AR: AR im B2B-Vertrieb – der große Überblick

→ viSales als OpenUSD-Partner: OpenUSD für B2B-Unternehmen

Realitätscheck

Kleingedrucktes: "Interest Groups" sind keine "Working Groups".

Sie sammeln Anforderungen und sprechen Empfehlungen aus – verbindliche Spezifikationen entstehen erst danach, in einem weiteren Schritt. Bis CMI IG in eine ratifizierte Norm mündet, vergehen realistisch gesehen Jahre. Und selbst dann entscheiden Implementierungen, nicht Spezifikationen, was in der Praxis ankommt.

Aber, so zeichnet sich dann doch eine Art "Standard fürs Metaverse" ab, auf OpenUSD / USDZ-Basis.

Lesetipps:

→ Lasst uns über Avatare reden (Newsletter, Nov. 2022)
→ Warum Apple dem Metaverse näher ist als Meta (Jan. 2026)

Quelle, da noch noch nicht auf der AOUSD-Website zu finden: E-Mail der AOUSD vom 6. März 2026, Ankündigung der CMI Interest Group. Weitere Impulse zu Apple-Technologie.

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Typische Entscheiderfragen

Was ist die AOUSD und woran arbeitet sie?

Die Alliance for OpenUSD (AOUSD) ist ein Industriekonsortium aus Apple, Pixar, NVIDIA, Adobe und weiteren. Sie standardisiert OpenUSD als offenes 3D-Austauschformat – und arbeitet aktuell an einer einheitlichen Avatar- und Persona-Spezifikation, damit digitale Charaktere plattformübergreifend nutzbar werden.

Was bedeutet ein Avatar-Standard in OpenUSD für Unternehmen?

Ein offener Avatar-Standard bedeutet: Digitale Personas, Vertriebsavatare und Markencharaktere lassen sich einmal erstellen und auf Apple Vision Pro, Meta Quest, Spatial Websites und in AR-Anwendungen einsetzen – ohne plattformspezifische Neumodellierung.

Was ist der Unterschied zwischen Avatar und Persona in OpenUSD?

Im OpenUSD-Kontext beschreibt ein Avatar die geometrische und animierbare 3D-Darstellung einer Figur. Eine Persona umfasst zusätzlich Verhaltensdaten, Mimik-Parameter und Identitätsmerkmale. Die AOUSD-Norm zielt darauf ab, beide Ebenen interoperabel zu definieren.

Wann ist der OpenUSD-Avatar-Standard einsatzbereit?

Die AOUSD-Arbeitsgruppen sind aktiv, ein finaler Standard ist noch nicht veröffentlicht. Für Unternehmen lohnt es sich aber bereits jetzt, 3D-Assets in OpenUSD/USDZ zu pflegen – diese Basis ist kompatibel mit jedem kommenden Avatar-Standard auf OpenUSD-Grundlage.

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