Visuell verkaufen — Immersive Medien im Sales — InterviewVReitag
Gerhard Schröder im InterviewVReitag über visuelles Verkaufen und immersive Medien im B2B-Vertrieb.
Gerhard Schröder im InterviewVReitag über visuelles Verkaufen und immersive Medien im B2B-Vertrieb.
* KI-Buttons auf der B2B-Startseite klingen modern, schwächen aber oft die Positionierung, d.h. der Sparringspartner kommodifiziert sich selbst. * Conversion-Leak und Brand-Voice-Verlust sind die größten Risiken, wenn der User in einen externen ChatGPT/Claude/Perplexity-Tab abspringt. * Eigener Chat statt externer Buttons plus GEO-Hebel über llms.txt ist der saubere Weg — UX-Risiko
* SkillCMS ersetzt unser aktuelles CMS Ghost: Rein statisch, kein Backend, maximale Performance und volle Kontrolle über jeden Baustein. * Kopf & KI: Jeder Artikel entsteht durch strukturierte Diskussion, meine drei spezialisierte Claude Cowork-Skills ersetzen das leere Textfeld. * Der Prozess endet nicht beim Publish, ein zyklischer Claude-Loop analysiert Rankings und speist neue
WebAR: Augmented Reality direkt im Browser — ohne App WebAR bedeutet: Ein Link, ein QR-Code — und das Produkt erscheint in 3D in der realen Umgebung des Kunden. Auf iPhone, Android, Tablet, Desktop. Ohne App, ohne Installation, ohne Erklärungsbedarf. Der Unterschied zu AR Quick Look AR Quick Look ist Apples eigene Lösung
* USDZ und glTF sind die zwei wichtigsten 3D-Formate für Augmented Reality auf mobilen Geräten: USDZ basiert auf dem OpenUSD-Standard und ist tief im Apple-Ökosystem verankert. glb/glTF ist ein offener Standard der Khronos Group und läuft plattformübergreifend auf Android, Web und Apple-Geräten. * USDZ ermöglicht auf Apple-Geräten Augmented Reality ohne App:
viSales GmbH – Agentur für 3D-Visualisierung, Augmented Reality & Digital Twin auf OpenUSD-Basis – Bochum, NRW · 44787