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title: Was ist / Wozu OpenUSD & USDZ?
description: 'Gerhard Schröder erklärt OpenUSD und USDZ: von der Entstehung bei Pixar
  2015 bis zur Rolle als USD-Standard im Metaverse Standards Forum – verständlich
  erklärt.'
slug: was-ist-openusd-usdz-usd-updates
date: '2023-04-20'
last_updated: 2026-04-26
author: Gerhard Schröder
tags:
- usd-updates-podcast
- openusd
primary_tag: usd-updates-podcast
excerpt: 'USD, USDZ, USDA, USDC – und was Apples Reality-Format zusätzlich bringt:
  Ein Überblick, wie Pixars Filmformat zum gemeinsamen Standard für Apple AR Quick
  Look und Nvidia Omniverse wurde.'
canonical: https://visales.de/was-ist-openusd-usdz-usd-updates.html
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„Was USD ist, erkläre ich in diesem Video — von der Geschichte bei Pixar bis zur Rolle im Metaverse Standards Forum."

Das ausführlichste Grundlagen-Video zu OpenUSD und USDZ — von der Entstehung bei Pixar bis zur Zukunft im Industrial Metaverse:

- Von Pixar zu Open Source: wie USD 2015 aus einem Animationsstudio in die Welt kam
- Was USD, USDZ, USDA und USDC unterscheidet — und was Apples Reality-Format dazugibt
- Warum USD effizienter ist als andere 3D-Formate: Szenen, Animationen, mathematische Kurven
- Wie Nvidia Omniverse und Apple AR Quick Look unterschiedliche USD-Wege gehen
- MaterialX und USD User Group: wie der Standard kontinuierlich weiterentwickelt wird

<details class="vs-podcast-info">
  <summary><strong>Was sind USD-Updates?</strong></summary>

Kurze Videos und Talks von Gerhard Schröder rund um OpenUSD, USDZ und Augmented Reality im Apple-Universum — seit 2022.

→ [Alle USD-Updates](https://visales.de/tag/usd-updates-podcast.html)

</details>

## Worum es geht

OpenUSD hat eine ungewöhnliche Entstehungsgeschichte: Es begann bei Pixar — dem Animationsstudio, das aus Industrial Light & Magic hervorging (derselben Firma, aus der später auch Photoshop entstand). Pixar entwickelte für die immer komplexeren Computeranimationsfilme ein eigenes Dateiformat, das mit verschiedenen 3D-Softwaresystemen kompatibel sein musste. 2015 wurde es auf der SIGGRAPH-Konferenz öffentlich vorgestellt — und in Echtzeit auf einem handelsüblichen Gaming-Laptop gerendert. Open Source, effizient, interoperabel.

Heute nutzen fast alle 3D-Animations- und CAD-Systeme USD als gemeinsamen Nenner. Das Format ist kein einfaches Objekt-Container — es beschreibt ganze Szenen: Was ist wann wo? Wie bewegt sich eine Kamera? Welche Oberflächen, welche Animationen, welche Interaktivität? Apple hat darauf aufgebaut und für AR Quick Look eigene Interaktivitäts-Erweiterungen entwickelt. Nvidia geht mit Omniverse einen anderen Weg: VR-Brillen, Server-Parks, Cloud — aber dieselbe USD-Datenbasis.

Gerhard erklärt auch den Ausblick: MaterialX — ein offener Standard für mathematisch beschriebene Oberflächen — wird in USD integriert. Das ergibt kleinere Dateien, bessere Qualität, weniger Akkuverbrauch. Und das alles koordiniert die USD User Group, in der auch viSales Mitglied ist.

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## Kapitel

- **0:00** — Intro: Was ist USDZ und warum dieses Video?
- **1:00** — Vorgeschichte: Pixar, Industrial Light & Magic und die Entstehung von USD
- **3:30** — 2015: Echtzeit-Rendering auf einem Gaming-Laptop auf der SIGGRAPH
- **5:00** — Open Source und Interoperabilität: warum fast alle 3D-Software heute USD nutzt
- **6:30** — USD beschreibt Szenen — nicht nur Objekte: Raum, Zeit, Animation
- **8:00** — Die Dateiformate: USD, USDZ, USDA, USDC und Apples Reality-Format
- **9:30** — AR Quick Look: Apples Interaktivitäts-Erweiterung für iPhone und iPad
- **11:00** — Nvidia Omniverse: USD für VR, industrielle Digitale Zwillinge und Cloud
- **13:00** — Interoperabilität: eine Datei, Apple und Nvidia lesen daraus das, was sie brauchen
- **15:00** — Ausblick Metaverse: USD als Grundlage des Metaverse Standards Forums
- **16:30** — MaterialX: mathematisch beschriebene Oberflächen für kleinere Dateien
- **18:00** — USD User Group und Ausblick auf neue USD-Updates

## Erwähnt

- [OpenUSD (AOUSD)](https://openusd.org/) — offener Standard, ursprünglich von Pixar
- [USD User Group](https://wiki.aswf.io/display/WGUSD/USD+Working+Group) — alle zwei Wochen, mit Working Groups zu Spezialthemen
- [Metaverse Standards Forum](https://metaverse-standards.org/) — USD als definierte technologische Grundlage
- [Nvidia Omniverse](https://www.nvidia.com/de-de/omniverse/) — USD-basierte Plattform für Industrie und VR
- [MaterialX (ASWF)](https://materialx.org/) — offener Standard für softwareübergreifende Materialien
- [AR Quick Look (Apple)](https://developer.apple.com/augmented-reality/quick-look/) — Apples Interaktivitäts-Schicht für USDZ auf iPhone und iPad

<details>
<summary>Transkript (KI-bereinigt)</summary>

Was ist USDZ? Was ist USD? Wozu braucht man das im Internet, in diesem 3D-Internet der Gegenwart und Zukunft? Das alles erkläre ich in diesem Video.

Hallo, mein Name ist Gerhard Schröder. Ich beschäftige mich schon seit ein paar Jahren mit dem Themenbereich USD und USDZ. Als Chef von einer Internetagentur, die sich auf solche Sachen spezialisiert hat, ist das vielleicht naheliegend. In diesem YouTube-Kanal geht es ansonsten um das Thema Augmented Reality und sehr häufig auch um Apple. Aber dieses Video dreht sich nicht zentral um Apple — Apple kommt aber drin vor. Auch die Firma Pixar, Nvidia und ein paar andere große Namen wie Adobe.

Das Video hat hier unten Kapitelmarken bei YouTube — da kann man also einfach zu dem oder dem Stück springen.

**Vorgeschichte: Wie entstand USD?**

Ich fange mal an, wo alles losging — bei der Firma Pixar. Pixar selbst wiederum ist entstanden aus der Firma Industrial Light & Magic, vielleicht dem einen bekannt als die Tricktechnikfirma hinter Star Wars. Die haben für die immer fortgeschrittene Tricktechnik und die immer rechenleistungsfähigeren Computer angefangen, eine eigene Software zu entwickeln.

Irgendwann kam der Punkt im gesamten Unternehmen: Ein Teil der Mannschaft wollte Realfilme mit Computergrafik ergänzen, die anderen sagten, da steckt so viel mehr Potenzial drin, wir wollen nur Computeranimationsfilme machen. Und das war der Zeitpunkt, als Pixar gegründet worden ist — unter anderem mit dem Geld von Steve Jobs, dem Gründer von Apple.

Übrigens: Aus der Firma ILM ist noch eine andere bekannte Software entstanden — ein damaliger Softwareentwickler hatte die Idee, Bilder digital zu bearbeiten. Daraus wurde ein Programm mit dem Namen Photoshop.

Aber zurück zu Pixar. Pixar wollte Computeranimationsfilme entwickeln, Geschichten erzählen. Problem: Kompatibilitätsprobleme zwischen 3D-Animationssoftware A und B. Irgendwann haben die Leute von Pixar gesagt: Das geht nicht so weiter, da muss eine Lösung her — und haben den gordischen Knoten durchgetrennt. Sie haben einfach einen Softwarestandard definiert. 2015 gingen Mitarbeiter von Pixar auf die SIGGRAPH-Konferenz, klappten einen handelsüblichen Gaming-Laptop auf und gaben eine Textzeile ein. 21, 22, 23. Bumm. Echtzeit-Rendering einer Szene aus Findet Nemo — direkt auf dem Laptop.

**Was USD auszeichnet**

Dieser Standard ist nicht nur superinteroperabel, sondern auch supereffizient. Weniger Energieverbrauch, längere Akkulaufzeit — echte Argumente für Smartphones, AR-Brillen und mobile Geräte.

Das Ganze haben sie 2015 vorgestellt und gleich Open Source gegeben. Vorteil: Inzwischen haben so ziemlich alle 3D-Animationssoftware-Systeme oder CAD-Systeme gesagt, okay, das ist ein gemeinsamer Nenner, auf den wir uns einigen können.

USD steht für Universal Scene Description — universelle Szenenbeschreibung. Logisch: Pixar, Computeranimation — die wollen ja nicht nur Objekte beschreiben, sondern Szenen. Da passieren Animationen. Damit kann Zeit und Raum miteinander beschrieben werden. Wann passiert was, wann taucht was auf, bewegt sich eine Kamera — alles in einem kompakten Format.

**Die Dateiformate**

Der Standard heißt USD. Das Dateiformat dahinter heißt einerseits USDZ für ZIP-Datei — da kann man mehrere Sachen auf einmal reinpacken. Es gibt USDA wie ASCII — die kann man mit einem Texteditor aufmachen. Und es gibt USDC wie Binärdateien, Binary. Apple hat wiederum für sich selbst noch eine Ergänzung entwickelt: das Reality-Dateiformat. Das ist mit einem speziellen Kopierschutz versehen — interessant für Industriekunden, die ihre 3D-Daten schützen möchten.

**AR Quick Look: Apples Interaktivitäts-Erweiterung**

Was auch geht: Nicht nur, okay, eine Szene wird als 3D-Element beschrieben — sondern ich kann auch sagen, was passiert wann. Diese Ergänzung hat Apple entwickelt. Pixar als Filmproduktionsunternehmen interessiert sich für Animationen, Apple für Interaktivität. Sie haben einen speziellen Standard kreiert, der auf iPhone und iPad funktioniert, der auch auf der zukünftigen Apple-Brille funktionieren wird. Dieser Standard heißt AR Quick Look.

**Nvidia Omniverse: ein anderer Weg**

Nvidia geht mit seinem Omniverse einen etwas anderen Weg. Omniverse ist auch wiederum eine Form von USD-Darstellung — gedacht für VR-Brille und Industrie statt für Smartphone. Eine USD-Datei, die ich meinetwegen für eine iPhone-Anwendung kreiert habe, lade ich dort hinein und kann die Datei auch dort anschauen.

Man kann die großen digitalen Zwillinge aus dem Industrie-4.0-Bereich im Omniverse bearbeiten, anschauen, damit interagieren — und Teile davon exportieren und auf dem iPad anschauen. Interoperables Dateiformat.

**MaterialX und die Zukunft**

Das eine, was sich ändert, ist das Thema, wie ich Kurven beschreibe. Statt 10.000 kleine Dreiecke für eine Tasse kann ich mit einer mathematischen Formel einfach eine Kurve beschreiben. Macht die Datei kleiner, kompakter.

Das zweite, was sich ändert: wie ich die Oberfläche beschreibe. Statt eine Foto-Textur für Holzmaserung zu übertragen, kann ich die Holzmaserungskurven mit einer mathematischen Formel beschreiben. Kleinere Datei, bessere Qualität, Akkuersparnis. Das heißt MaterialX — und wird gerade sowohl von Nvidia für Omniverse als auch von Apple implementiert.

Koordiniert wird das Ganze über die USD User Group — in der sind wir als Unternehmen auch vertreten.

Das Metaverse Standards Forum — über 1700 Unternehmen weltweit — hat USD als technologische Grundlage definiert. Wer für das Metaverse seinen 3D-Datenkram aufbereiten möchte, kann das gleich damit auch tun.

Wer Lust hat, mehr zu diesem Thema USDZ zu erfahren: Bald startet eine neue Reihe, der Live Talk USD Updates. Denn da das ja ein Softwarestandard ist, der immer weiterentwickelt wird, gibt es auch alle paar Wochen mal was Neues. Und das als Live-Talk.

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