---
title: VR-Experience und AR-VR-Messen, KopfKino Ep. 09
description: Gerhard Schröder und Anett Gläsel-Maslov über VR-Experience auf Messen,
  AR-Anwendungsszenarien und was Augmented Reality 2018 schon kann — und was noch
  nicht.
slug: vr-experience-und-ar-vr-messen-kopfkino-ep-09
date: '2018-04-22'
last_updated: 2026-04-25
author: Gerhard Schröder
tags:
- visual-com-podcast
- virtual-reality
- augmented-reality
primary_tag: visual-com-podcast
excerpt: 'Ein Zeitdokument aus 2018: Automesse-Showrooms, augmentierte Broschüren
  und Wartungs-AR in der Industrie — plus ein Blick auf Oculus-Preise und die Frage,
  ob wohl auch Apple mal eine Brille bringt.'
canonical: https://visales.de/vr-experience-und-ar-vr-messen-kopfkino-ep-09.html
---

„Automobilhersteller können auf dem Messestand nicht alle Modelle ausstellen. Also zeigen sie den einen Wagen — und den Rest virtuell. Das war 2018 schon Realität."

[Gerhard Schröder](https://www.linkedin.com/in/gerhard-schroeder-visales/) und Anett Gläsel-Maslov über VR-Experience und AR auf Messen — Teil II des Gesprächs:

- Wo steht der VR-Markt 2018? Preise, Geräte, Oculus Go-Ankündigung
- AR-Use-Cases: Messe-Showrooms, Broschüren, Medizin, Industrie-Service
- Wie kriegt man Leute zur Adoption? Das Preis-Inhalt-Problem
- Airframe von Michael Crichton: AR als Literatur-Vision
- Was Apple 2018 noch nicht gemacht hat — und was damals schon absehbar war

<details class="vs-podcast-info">
  <summary><strong>Was ist der KopfKino-Podcast?</strong></summary>

Der Podcast von Gerhard Schröder zu Videomarketing, AR, VR und visueller Kommunikation — seit 2017. Ep. 09 ist Teil II des Gesprächs mit Anett Gläsel-Maslov über VR-Experience und AR-Anwendungen. Ein Zeitdokument aus dem Jahr 2018, lange vor Meta Quest, Spatial Computing und Apple Vision Pro.

→ [Alle Folgen im Archiv](https://visales.de/tag/visual-com-podcast.html)

</details>

## Worum es geht

April 2018: Gerhard spricht mit Anett Gläsel-Maslov über VR-Experience auf Messen und erste AR-Anwendungsszenarien. Das ist das zweite Gespräch — Ep. 08 hat die Grundlagen behandelt, hier geht es in konkrete Use Cases.

Der Markt 2018: die Oculus Rift ist von 900 auf 400 Euro gefallen, die Oculus Go mit 200 Dollar ist angekündigt. Consumer-Adoption stockt trotzdem — das Preis-Inhalt-Problem bleibt. Für Familien zu teuer, wenn die Spielekosten dazukommen. Gerhard sieht das auch persönlich so, trotz seiner beruflichen AR/VR-Nähe.

AR-Use-Cases auf Messen waren 2018 schon real: Automobilhersteller stellen einen Wagen auf den Stand und zeigen alle Ausstattungsvarianten virtuell. Augmentierte Broschüren, Bildungs-AR für Kinderbücher und Lehrmaterial, medizinische AR für Studenten, industrielle Remote-Assistance für Wartungstechniker. Gerhard unterscheidet früh zwischen Marketing-AR (wir wollten AR machen, weil Konzernvorgabe) und echtem Use-Case-AR (klares Problem, klarer Mehrwert).

Die Apple-Frage 2018: vielleicht kommt Apple mit einer Brille — wenn sie es tun, wird sie sicher nicht im unteren Preissegment sein, sondern zeigen, was Qualitätsstandard bedeutet. Sechs Jahre später: Apple Vision Pro.

<figure class="kg-card kg-embed-card">
  <iframe
    width="560" height="315"
    src="https://www.youtube-nocookie.com/embed/-VCd2D8Hc9I"
    title="VR-Experience und AR-VR-Messen — KopfKino Ep. 09"
    frameborder="0"
    allow="accelerometer; autoplay; clipboard-write; encrypted-media; gyroscope; picture-in-picture"
    allowfullscreen>
  </iframe>
</figure>

## Kapitel

- **0:00** — Intro: Teil II mit Anett Gläsel-Maslov
- **2:00** — VR-Markt 2018: Preise, Adoption, Oculus Go-Ankündigung
- **7:00** — Das Preis-Inhalt-Problem: warum Consumer-VR stockt
- **10:00** — AR-Use-Cases: Messe-Showrooms, augmentierte Broschüren
- **13:00** — Bildungs-AR und medizinische AR-Anwendungen
- **16:00** — Industrie-AR: Wartung, Remote-Assistance, Produktionsanlagen
- **18:00** — Airframe von Michael Crichton — AR-Vision aus den 90ern

## Erwähnt

- [Anett Gläsel-Maslov](https://www.linkedin.com/in/anett-glaesel-maslov/) — Gesprächspartnerin, XR und Kommunikation
- [Oculus Rift](https://de.wikipedia.org/wiki/Oculus_Rift) — damals: 400 Euro, heute Meta-Ökosystem
- [Oculus Go](https://de.wikipedia.org/wiki/Oculus_Go) — angekündigt 2018 für ~200 USD, standalone VR
- [Michael Crichton: Airframe](https://de.wikipedia.org/wiki/Airframe) — Roman mit früher AR-Vision in der Luftfahrt
- [Ep. 08: KK08 AR/VR/MR erklärt](https://visales.de/kk08-kurze-erklaerungen-zu-ar-vr-und-mr/) — Vorgänger-Folge mit Anett Gläsel-Maslov

<details>
<summary>Transkript (KI-bereinigt)</summary>

Hallo und herzlich willkommen zu einer neuen Podcast-Folge. Im zweiten Teil meines Gesprächs mit Anett Gläsel-Maslov geht es nochmal um Virtual Reality und Augmented Reality. Wir gehen jetzt ins Thema rein und reden über echte Anwendungsbeispiele und Dinge, die es schon gibt.

**VR-Markt 2018: Preise und Adoption**

Wie kriegt man denn die Leute dazu, die VR-Technologie anzuschubsen und die Dinger zu kaufen?

Es gibt da kein Patentrezept. Was die am Markt gemacht haben: den Preis senken. Eine Oculus Rift hat zu Anfang mal 800, 900 Euro gekostet. Inzwischen sind wir bei ungefähr 400 Euro. Wie immer bei Elektronik — der Preis geht runter. Aber was tut man nicht alles, um einmal in Winnetou mitspielen zu dürfen. Nein, Quatsch — das Preis-Problem bleibt: Gerät plus Spiele plus Zubehör. Selbst ich halte davon ab, für unsere Familie so ein Ding anzuschaffen.

Es kommt im nächsten Jahr noch eine neue Brille raus: die Oculus Go. Sie soll gerüchten zufolge 200 US-Dollar kosten. Schauen wir mal, was sie wirklich kann. Und vielleicht kommt ja auch Apple mit einer Brille. Wenn sie rauskommen, wird sie sicherlich nicht im unteren Preissegment sein — sondern sie zeigen dem ganzen Markt, was Qualitätsstandard ist.

**AR-Use-Cases: was geht schon 2018?**

Typische AR-Anwendungen auf Messen: Automobilunternehmen machen Showrooms. Auf einem Messestand stellst du selten alle Modelle aus, die du hast. Also stellst du den top neuen Wagen hin. Aber die gesamte Ausstattung, die wird virtuell gezeigt — was es noch gibt, was der Kunde sich noch kaufen kann.

Dann augmentierte Broschüren: mit einem Mobiltelefon oder Tablet weitere Informationen abrufen. Manchmal so ein bisschen „wir wollten unbedingt AR machen, das ist jetzt Konzernvorgabe." Aber es gibt auch wirklich gute Sachen.

Kinderbücher und Lehrbücher, wo das tatsächlich Sinn macht: meine Söhne hatten mal ein Englischbuch, da konnte man mit dem Handy drüber gehen und dann wurde der Begriff ausgesprochen. Für jemanden, der in der Sprache neu ist — total spannend.

Medizinstudenten, die an Dummies arbeiten: über AR werden die Organe angezeigt. Was man ganz anders lernen und aufnehmen kann.

Für die Industrie: wenn einzelne Teile einer Produktionsanlage gewartet werden müssen, muss nicht die ganze Halle stehen bleiben. Über AR bekommt der Servicemitarbeiter die genauen Bereiche und Arbeitsschritte angezeigt. Nur dieser eine Teil wird stillgelegt.

**Michael Crichton: Airframe**

Ich gebe dazu einen Romantipp: Michael Crichton. Jurassic Park. Aber von dem ist noch ein Roman, der ist über 20 Jahre alt: Airframe. Da geht es genau um so einen Wartungsfall in der Luftfahrt — und die AR-Vision war schon drin. Science Fiction beschreibt, was Jahrzehnte später Realität wird.

</details>
