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title: 'iOS 16: Shareplay und die Zukunft des Remote-Vertriebs'
description: 'Gerhard Schröder erklärt SharePlay in iOS 16: Direktstart aus Apps statt
  FaceTime-Umweg, AR-Unterstützung für Entwickler und die Vision gemeinsamer AR-Sessions.'
slug: ios-16-shareplay-zukunft-remote-vertrieb
date: '2022-09-06'
last_updated: 2026-04-26
author: Gerhard Schröder
tags:
- usd-updates-podcast
- openusd
primary_tag: usd-updates-podcast
excerpt: 'iOS 16 öffnet SharePlay für AR-Entwickler – ein erster Schritt zur Vision:
  Verkäufer und Kunde sehen im FaceTime-Call gemeinsam dasselbe 3D-Produkt.'
canonical: https://visales.de/ios-16-shareplay-zukunft-remote-vertrieb.html
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„Was wäre, wenn man in einem FaceTime-Call einfach sagen könnte: Lass uns jetzt gemeinsam diese AR-Datei anschauen?"

iOS 16 bringt SharePlay weiter — und öffnet die Tür für remote Multi-User-AR im Vertrieb:

- SharePlay in iOS 16: direkter Start aus Apps und iMessage, kein FaceTime-Umweg mehr
- AR in SharePlay: Entwickler können AR-Szenen in gemeinsame Sessions einbinden
- Was das für den Remote-Vertrieb bedeutet: Kunde und Verkäufer in derselben AR-Szene
- Stand 2022: was geht, was noch fehlt

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  <summary><strong>Was sind USD-Updates?</strong></summary>

Kurze Videos und Talks von Gerhard Schröder rund um OpenUSD, USDZ und Augmented Reality im Apple-Universum — seit 2022.

→ [Alle USD-Updates](https://visales.de/tag/usd-updates-podcast.html)

</details>

## Worum es geht

SharePlay kam mit iOS 15, verzögerte sich, war im Frühjahr 2022 wirklich nutzbar. Mit iOS 16 geht Apple einen Schritt weiter: SharePlay lässt sich direkt aus einer App starten, ohne erst über FaceTime zu gehen. Und aus dem iMessage-Chat heraus.

Das Entscheidende für AR: Entwickler können jetzt Augmented Reality in SharePlay einbinden. Der nächste logische Schritt — den Gerhard skizziert — ist Multi-User-AR remote: Verkäufer und Kunde starten einen Call, teilen eine USDZ-Datei, sehen dasselbe Produkt im Raum des Kunden. Beide können interagieren. Kein gemeinsamer Standort nötig.

2022 war das noch Zukunftsvision. Die technische Basis war gelegt.

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## Kapitel

- **0:00** — SharePlay in iOS 16: was ist neu?
- **0:45** — Direktstart aus Apps und iMessage
- **1:20** — AR in SharePlay: was Entwickler jetzt können
- **1:50** — Ausblick: Remote-AR im Vertriebsgespräch

## Erwähnt

- [SharePlay (Apple)](https://developer.apple.com/shareplay/) — kollaborative Sessions in iOS/iPadOS
- [Multi-User AR (Apple ARKit)](https://developer.apple.com/documentation/arkit/creating_a_multiuser_ar_experience) — gemeinsame AR-Szenen auf mehreren Geräten

<details>
<summary>Transkript (KI-bereinigt)</summary>

Apple erlaubt es mit der Funktion SharePlay in iOS 16, das gemeinsame Arbeiten an Dokumenten zu ermöglichen. Was wäre, wenn das auch in AR geht?

SharePlay wurde letztes Jahr schon angekündigt, hat sich dann aber ein bisschen verzögert. Man begann mit dem FaceTime-Service, wo man sich per Videochat trifft und dann entscheidet: gemeinsam Musik hören, gemeinsam Netflix schauen — oder eine App gemeinsam verwenden.

Jetzt haben sie das weiter gestärkt: SharePlay lässt sich auch direkt aus einer App starten — nicht erst über FaceTime. Das ist schon in iOS 16 in der Beta eingebaut, im normalen Share-Sheet. Und aus einem iMessage-Chat heraus.

**Der nächste Schritt: AR**

Apple hat vor ein oder zwei Entwicklerkonferenzen Multi-User-Augmented-Reality vorgestellt. Jetzt wäre der nächste Schritt: SharePlay mit AR. Multi-User-AR als Bestandteil des Betriebssystems.

Eine Demo-App haben sie damals schon vorgestellt — andere Inhalte sind damit einfach einzubauen für Entwickler. Aber wenn das eine einfache Grundfunktion wäre: FaceTime-Call starten, mit dem Partner gemeinsam eine AR-Datei besprechen — das wäre natürlich ein großartiger nächster Schritt.

Entwickler können jetzt AR in SharePlay einsetzen. Das ist das, was mit iOS 16 um die Ecke luschert.

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