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title: 'Fokus: Augmented Reality, KopfKino Ep. 27, KopfKino Ep. 27'
description: 'KopfKino Ep. 27: Gerhard Schröder und Simon Graf geben einen kompakten
  Einstieg in Augmented Reality — ARKit, ARCore und World Tracking erklärt.'
slug: fokus-augmented-reality-kopfkino-ep-27
date: '2018-01-16'
last_updated: 2026-04-24
author: Gerhard Schröder
tags:
- visual-com-podcast
- augmented-reality
- visual-com-podcast
primary_tag: visual-com-podcast
excerpt: 'Snapchat-Filter, IKEA Place, Google Maps Live View: Ein Einstieg in AR-Technik
  für alle, die mitreden wollen, ohne Technik-Studium.'
canonical: https://visales.de/fokus-augmented-reality-kopfkino-ep-27.html
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„Und zwar habe ich ein Gespräch mit dem Simon"

[Kai Heddergott](https://www.linkedin.com/in/kaiheddergott/) und [Gerhard Schröder](https://www.linkedin.com/in/gerhardschroeder-visales/) in Folge 27 des KopfKino: **Fokus: Augmented Reality, KopfKino Ep. 27**

<details class="vs-podcast-info">
  <summary><strong>Was ist der KopfKino?</strong></summary>

Der Talk von Kai Heddergott und Gerhard Schröder zu visueller Unternehmenskommunikation — zu B2B, XR, KI und digitaler Kommunikation. Seit 2017, zunächst als KopfKino, ab 2025 als Visual.com.

→ [Alle Folgen im Archiv](https://visales.de/tag/visual-com-podcast.html)

</details>

## Worum es geht
Gerhard Schröder gibt in Folge 27 vor der Sommerpause einen kompakten Überblick über Augmented Reality — den Stand der Technik, die wichtigsten Plattformen und warum AR näher an der Realität ist als viele denken.

AR auf dem Smartphone ist längst Massenmarkt: Snapchat-Filter, IKEA Place, Google Maps Live View. Aber was steckt technisch dahinter? Wie funktioniert World Tracking? Und warum ist ARKit von Apple ein Game Changer?

Die Folge ist bewusst als Einstieg konzipiert — für alle, die in Gesprächen mitreden wollen, ohne Technik-Studium.

## Kapitel
- **0:00** — Intro: Augmented Reality — der Stand vor der Sommerpause
- **2:30** — AR auf dem Smartphone: Was ist heute schon möglich?
- **5:00** — Plattformen: ARKit, ARCore und die Grundlagen
- **7:30** — World Tracking: Wie das Smartphone die Welt versteht
- **10:00** — World Overview und räumliches Verstehen
- **13:00** — Teufelsvokaten-Runde: Was spricht gegen AR?
- **17:00** — Ausblick: Wohin entwickelt sich AR?

<details>
<summary>Transkript (KI-bereinigt)</summary>

Es ist jetzt bald Sommerpause vom Podcast, aber eine Folge habe ich noch für euch.
Und zwar habe ich ein Gespräch mit dem Simon.
Mit dem Simon Graf habe ich gesprochen über das Themenbereich Augmented Reality.
Wir hatten jetzt schon alle möglichen Themenbereiche aus diesem Bereich
immersive Medien, visuelle Kommunikation mal angeschnitten.
Heute geht es nochmal, vor der Sommerpause kommen wir nochmal ganz kurz in die Richtung AR.
Simon und ich, wir haben uns kennengelernt über dieses wundervolle Internet.
Und ich hatte schon ein paar Mal diese ganze Startup-Szene angesprochen.
Simon stammt auch aus der Ecke von Hamburg, da wo auch die Claudia sitzt.
Und Claudia Berger, ich glaube das war Folge 19 oder so, mit 360 Grad rund ging.
Und wie soll ich sagen, es ist ein spannendes Thema, Musik ab.
Willkommen zu Kopfkino, dem Podcast zu Videomarketing, AR, VR und visueller Kommunikation
mit dem Geschäftsführer der K3, Gerhard Schröder.
Hallo Simon.
Hallo Gerhard.
Gerhard oder Gerhard?
Sorry.
Ne, ist schon völlig okay.
Also Gerhard reicht, muss man so sagen.
So ähnlich wie bei dir mit Simon und Simon ist es bei mir auch mit Gerd und Gerhard.
Gerhard, das ist der Spruch, ganz besonders betont.
Gerhard, als ich kleiner Junge war, du weißt schon, dann wusste man, man hat was falsch gemacht.
Also von der ist Gerd völlig okay.
Alles klar, weiß ich Bescheid.
Ja, Grüße von Essen nach Hamburg.
Du sitzt da oben im Norden.
Ich hatte ja vor kurzem schon ein Aufnahmegespräch mit Claudia von Omnia360.
Die hat ja auch schon die vielen Aktivitäten im Themenbereich AR, VR und Konferenzen und so weiter
und das Meetup bei euch erwähnt.
Ah, schön.
Da bist du ja auch aktiv.
Genau, auch.
Also wobei das sich jetzt ja gerade auch alles so ein bisschen aufdröselt in verschiedene Themenbereiche
und auch in der Virtual Reality, das vom Projektwerft organisiert wird inzwischen.
Wir unterstützen das natürlich gerne mit Next Reality, dem Standortverein, in dem ich unterwegs bin.
Aber wir fokussieren uns jetzt auch auf andere, sagen wir mal, Aspekte des Spektrums Immersive Media.
Genau, also Augmented Reality, 360 Content.
Das versuchen wir natürlich alles irgendwie reinzuholen.
Ist ja auch, wie man an diesem Podcast feststellt, ein sehr weites Feld.
Wir hatten uns ja darauf geeinigt, heute quatschen wir auch auf einen ganz speziellen Bereich
und zwar das Themenbereich Augmented Reality.
Genau.
In der Podcast-Folge mit Annett, in der Folge, das müsste Nummer 8 gewesen sein,
hatte ich mit ihr ja mal eine kurze Erläuterung durchgegangen.
Was ist AR? Was ist überhaupt grob VR?
Wer das also wissen möchte, sollte vielleicht in die Folge nochmal reinhören.
Hier geht so gesehen ab da gleich weiter.
Wir haben geklärt, was ist das Ganze?
Simon, du bist in dem Themenbereich unterwegs, aber wie bist du zu dem Themenbereich selbst überhaupt gekommen?
Oh ja, okay, fangen wir mal da an.
Das ist, glaube ich, auch ganz gut. Dann waren die Leute so ein bisschen Hintergrund zu mir.
Ich bin über das Thema am Anfang Virtual Reality in der immersive Medienwelt gelandet.
Für mich ist es einfach faszinierend, was man mit Technologie alles anstellen kann,
wie sich bestimmte Aspekte vereinen.
In dem Fall dann eben, wie ist der Mensch in virtueller Realität oder wie kommen digitale Inhalte
im nächsten Level in unsere Welt?
Und das hat mich grundlegend fasziniert.
Und nach Virtual Reality kann dann eben auch Augmented Reality immer mehr in meinen Fokus.
Das fing an mit damals dann vielleicht Google Glass, das ist auch schon ein paar Jährchen her,
bis jetzt eben hin zu allem, was jetzt gerade so in diesem Markt passiert.
Microsoft HoloLens oder eben für mich persönlich auch super spannend gerade,
sind die mobilen AR-Lösungen wie ARKit oder ARCore.
Für alle Leute, dieser Podcast richtet sich an Menschen, die diese ganze Welt noch nicht weiter kennen.
Was ist ARKit und was ist ARCore?
Ganz, ganz simpel runtergebrochen sind das Entwicklungsframeworks technologischer Natur,
die dem Telefon helfen

</details>
